« Mers d'Harlan » : différence entre les versions
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Version du 18 février 2017 à 14:19

Mers d'Harlan
Nous nommons mers les étendues d'eau délimitées par des côtes clairement établies, sur le monde d'Harlan. Ces mers au nombre de 6 ont été définies lors du Concile de Nefald, qui fit directement suite aux guerres des factions.
Liste des mers
Mers | Coordonnées | Carte |
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Mer d'Arria | ![]() | |
Mer d'Elkar | ![]() | |
Mer d'Isgard | ![]() | |
Mer de Saaristo | ![]() | |
Mer de Sighil | ![]() | |
Mer de Visorg | ![]() |
Zones d'influence et territoires

Il existe deux notions fondamentales : celle de territoire et celle de zone d'influence.
Zone d'influence
Une zone d'influence est la région sur laquelle une faction peut appliquer un certain contrôle. Les zones d'influences de chaque faction les rend responsable de la région où elles sont actives. Ce qui leur confère de fait un droit de regard et un devoir de préservation de leur zone d'influence. Elles se doivent de veiller au bon déroulement des Projets qui pourront y voir le jour. Une zone d'influence n'est en aucun cas le territoire de la faction, elle ne pourra en aucun cas s'étendre sur l'ensemble de la zone d'influence et se devra d'être accueillante envers les projets approuvés par le staff. Les factions ont quant à elle un droit de regard sur l'acceptation des projets prenant place dans leur zone d'influence.
Territoire (de faction)
Le territoire est la région en contact immédiat avec la base de la faction, là où se réunissent et vivent les membres de la faction. La faction peut s'étendre sur ce territoire mais ne doit en aucun cas annexer outre mesure des territoires, quand bien même ils feraient partie de sa zone d'influence.
Terres libres
Bien qu'elles soient souvent habitées par des populations autochtones - et civilisés -, il est de coutume de baptiser Terres libres l'ensemble des territoires sur lesquels aucune faction n'exerce son influence. Par exemple le cas au sud de Värgen. Le terme Terres sauvages est parfois utilisé.