Guide économique

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Gagner de l'Argent

Les métiers

Devenir Marchand

Être Marchand vous permet d'accéder à une boutique et d'opter pour un Fond de commerce
Pour devenir marchand, vous devez impérativement faire une demande sur le forum en suivant ce guide

  • vous ne pouvez acheter une boutique qu'une fois visé et agréé par l'Intendance
  • vous ne pouvez posséder qu'une seule boutique par ville
  • vous devez vous acquitté d'un droit de vente de 300 écus par boutique

Place de la Bourse

Dépenser son argent

Acheter en boutique ou sur les marchés

Il existe dans différentes villes de nos mondes des marchés publics qui sont ouverts à tout le monde, à l'exception des marauds, des bâtisseurs et des marchands.

  • Chacun à le droit à un maximum de 10 échoppes par marché public.
  • Toute échoppe vide et non-entretenue sera retirée du marché.
  • Les marchés publics ne sont pas ouverts aux marchands.

Vous trouverez le principal marché public sur la capitale, Nefald, dans la basse-ville.

Acheter un terrain ou une maison

Il existe dans les villes de notre serveur des terrains ou des maisons à acheter.
Il vous suffit d'arpenter les rues pour trouver la maison de vos rêves ! Une fois fait, cliquez sur panneau jouxtant la maison

en apprendre plus sur les terrains

Coûts journaliers

Au quotidien vous dépensez vos écus pour divers services inhérents à votre vie sur le serveur.

Service Commande Coût (écus)
Définir son home /sethome <nom> ou /home set <nom> 5
Téléportation sur son home /home <nom> 0.30
Utiliser un Téléport (gratuit pour Medel) 0.5 le trajet
Téléportation intermonde ( tpa, téléport, etc ) 0.5 par entrée (soit 1 écu l'aller-retour)
Envoyer un colis /msend <pseudo> voir les tarifs
Créer un showcase de vente /scs sell <item> <prix> 2
Créer un showcase d'achat /scs buy <item> <prix> 4


Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces services, référez-vous à ces articles

Projets

Nous proposons des packs projet fournissant aux chefs de projet divers services, tel un téléport, un marqueur sur la dynmap ou un cuboïde.
Vous trouverez plus d'informations à ce propos sur l'article Projet