Règles
Autres actions
Règlement de Nefald
Ce règlement définit les règles applicables sur l’ensemble des moyens de communication liés à Nefald (en jeu et Discord) ainsi que les règles de jeu (roleplay, gameplay, construction). Il vise à garantir une expérience cohérente, lisible et respectueuse pour l’ensemble des joueurs.
Nefald est un serveur RolePlay souple à dimension géopolitique (voir le Glossaire). Des attentes existent en matière de roleplay, de gameplay et de construction.
Autorités et application
L’équipe d’administration est désignée comme le Conseil (Intendants, Officiers, Architectes, Scriptomanciens, Scribes). Le Conseil se réserve le droit d’intervenir en cas de non-respect des règles.
En cas de manquements répétés ou graves, l’Intendance et l’Office peuvent appliquer des sanctions proportionnées aux faits.
Parcours d’arrivée (repères)
Cette section rappelle le parcours attendu à l’arrivée sur le serveur, afin d’éviter les incompréhensions.
Nouvelle-Aldeïha : arrivée et initiation
Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, située dans le monde d’Fendral dans la région des Jumeaux Brisés. L’île sert de zone d’initiation et d’orientation.
Le statut de maraud ne permet pas de construire. L’accès à la construction nécessite une présentation sur le Discord du serveur.
Accès aux villes de départ
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : Ald'Vidsom, Glemdäl et Mahj’Akar. La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées.
Mondes
Jumeaux Brisés et Nether associé (à définir)
Les Jumeaux Brisés constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes.
Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique.
Kaldrah (Monde-mine)
Kaldrah est le monde dédié à la collecte de ressources. Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur.
Änden et Väsk
Le serveur donne également accès à Änden (End) et à Väsk (réplique du Nether). Änden est accessible depuis les Jumeaux Brisés ; Väsk est lié à Kaldrah (tout portail venant du monde-ressource y mène).
Économie
- Il est possible de gagner de l’argent via les métiers et les quêtes journalières.
- Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
- La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.
1. Communications
1.1 Principes généraux
Les règles ci-dessous s’appliquent au chat en jeu, aux vocaux en jeu, ainsi qu’au Discord du serveur.
- La politesse, le respect et la courtoisie sont attendus en toutes circonstances, en roleplay comme hors roleplay.
- Les conflits doivent être traités en privé lorsque cela est possible. En cas de litige persistant, un membre de l’Office peut être sollicité comme arbitre.
- Le chat ne doit pas être monopolisé ; les échanges prolongés sont à privilégier dans des canaux adaptés (MP, salons dédiés).
- Chaque canal (en jeu / Discord) doit être utilisé conformément à sa thématique.
- L’écriture en « langage SMS » et les messages en majuscules sont à éviter. Des difficultés d’orthographe sont comprises ; l’usage d’outils de relecture est recommandé.
1.2 Interdictions
- Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison notamment de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité, ou toute autre caractéristique protégée par la loi française.
- Le spam, sous toutes ses formes.
- La publicité externe sans lien avec Nefald, sauf autorisation explicite du Conseil.
- Les créations personnelles peuvent être partagées dans le salon Discord #créations.
- Les signalements (reports) en dehors du dispositif prévu.
- Les reports doivent être effectués via le salon Discord #Tickets (avec le tag adéquat) et concerner des entorses au règlement.
- Les litiges strictement roleplay (procès RP, plaintes RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.
- Un report abusif peut entraîner une sanction.
- Les commandes de bots en dehors du salon Discord #commandes-bot.
1.3 Recommandations
- Le salon Discord #Aide-suggestion peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique.
2. Roleplay
2.1 Cadre
Nefald est un serveur RolePlay souple à dimension géopolitique, dans un cadre historique limité à la renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft. Toute construction ou scénario ultérieur à cette époque est interdit. Le conseil se réserve le droit de supprimer toute construction non conforme, sans restitution des ressources.
Le roleplay peut s’exprimer via les salons dédiés (#place, #marché), les discussions vocales entre personnages, le chat de proximité (mod VoiceChat) et l’écrit.
Les écrits roleplay sont consultés par le Collège RP. Ils doivent respecter le cadre du serveur et les règles de forme définies ici : → Convention de style/RP
Sur le fond, un écrit RP doit notamment :
- s’intégrer au roleplay du serveur (cadre, lieux, cohérence),
- ne pas imposer de manière unilatérale des conséquences majeures au roleplay d’autrui,
- respecter le cadre temporel du serveur ; certaines ethnies/races sont tolérées si elles restent adaptées au lore,
- conserver une cohérence réaliste du personnage.
Le conseil tolère une liberté d’expression RP (y compris des propos hostiles envers des entités fictives). Il peut intervenir si la situation est jugée excessive.
Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont interdites. L’inspiration d’idéologies, nations, etc. est déconseillée ; elle peut être tolérée si elle est adaptée au lore et ne constitue pas une copie.
2.2 Interdictions
- Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des Jumeaux Brisés ou vers le forum de présentation.
- Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
- Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.).
- Confondre joueur et personnage lors d’une session RP (la distinction doit être respectée).
- Pillage : autorisé mais encadré.
- Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
- Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et land-vault.
- Fréquence : une fois toutes les deux semaines pour une même ville.
- Une dérogation peut être demandée au conseil avec justification roleplay.
- Le pillage des coffres et vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou dispose d’une autorisation écrite du maire.
2.3 Recommandations
- Lors des échanges roleplay (Discord, vocal, etc.), il est recommandé d’interpréter le personnage. Une fiche RP peut être créée via le wiki.
- Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.) dans un cadre concerté.
- Les arnaques RP sont autorisées ; villes et nations restent libres de sanctionner leurs membres selon leurs règles internes.
3. Transport
- Les téléportations sont désactivées. Les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
- Les routes des Jumeaux Brisés peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
- Les Voies de l’Aube permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
- Les Éveillés de fer permettent l’accès à Kaldrah (monde-mine) via leurs véhicules.
- Voyager via le Nether des Jumeaux Brisés est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée.
- L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps.
4. Combats
- Le PvP est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, sauf au spawn, dans les villes de départ, et dans les villes l’ayant explicitement désactivé.
- En cas de déconnexion pendant un combat, un PNJ vulnérable remplace le joueur et conserve son équipement (déclenchement si coup reçu dans les 40 dernières secondes).
- Le spawn-kill est interdit sur toutes les maps. Il est interdit d’attaquer un joueur immobile venant de se connecter (protection à la connexion disponible).
- Certains items ou mécaniques jugés abusifs (masse, ender crystals, minecart TNT, etc.) peuvent faire l’objet d’équilibrages.
5. Claims (Revendications territoriales)
5.1 Interdictions
- Le claim-blocking n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être rachetés ou conquis par la ville bloquée. En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante cède les chunks réclamés.
- Les claims non contigus à un plot outpost ou home-block sont interdits (un claim doit être accolé au centre de la ville ou à un avant-poste existant).
- Une ville en situation d’over-outpost reçoit un avertissement :
- délai d’une semaine pour revenir sous la limite ; passé ce délai, suppression du dernier outpost et des claims non contigus associés ;
- en période de guerre : délai réduit à 48h.
5.2 Recommandations
- Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
- Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire.
- Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
- Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée.
- En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible).
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page Lands.
6. Grief (Dégradations)
6.1 Interdictions
Le grief est interdit dans les claims, sauf :
- se libérer d’un piège,
- saboter une usine,
- créer un passage vers un point d’intérêt bloqué (prisons, usines, coffres, vaults…),
- dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.
Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif.
Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur Fendral et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à Kaldrah, Väsk et Änden.
La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif.
6.2 Recommandations
- Le grief et le pillage de constructions non claim sont autorisés, mais souvent mal perçus et peuvent servir de casus belli.
- Il est recommandé de vérifier les permissions de la ville pour limiter vols et destructions (nouveaux membres, explosions activées).
7. Cheats et glitchs (Triche et exploitation)
- Toute triche (mods, abus de bugs, détournements de fonctionnalités, etc.) est interdite et peut entraîner un bannissement définitif.
- Les mods informatifs conférant un avantage injuste sont interdits.
- Les glitchs (wall-glitch, duplication, etc.) sont interdits, sauf exceptions explicitement tolérées :
- X-Ray glitch,
- accès au toit du Nether,
- casse de bedrock.
- Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket.
8. Kaldrah / Väsk / Änden (récolte et installation)
(Contenu conservé et à restructurer : cette section peut être scindée en sous-page si nécessaire.)
9. Conflits armés entre joueurs
(Contenu conservé et à restructurer : déclaration, casus belli, déroulement, traité.)
10. Conseil et Agora
(Contenu conservé et à restructurer : conflits d’intérêts, commerce conseil, tickets : nickname / casus belli / grief / révision de sanction.)