Pack projet
Plugin en développement Ce plugin est en cours de développement, l'article sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancée
Pack projet | ||||
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Plugin | ||||
Catégorie | Protection [edit] | |||
Développeur(s) | hexablack | |||
Nefald | ||||
Status | en développement [edit] | |||
Grade requis | Pérégrin | |||
Article | ||||
Dernière révision | 4/05/2018 |
Le Pack projet est l'un des plugins essentiels à notre communauté, il permet l'édification et la gestion des projets de notre serveur, en leur apportant des fonctionnalités uniques. Il est développé par hexablack spécialement pour Nefald.
Pour pouvoir créer votre propre projet, vous devez tout d'abord faire une demande de Projet.
Principe général
Ce plugin permet aux chefs de projet d'acheter diverses fonctionnalités pour rendre leur projet plus attractif et proposer des services uniques aux membres du projet, mais également à l'ensemble de la communauté de Nefald.
Lorsqu'un projet accède au rang de projet avancé, il est en droit de demander la mise en place du pack projet auprès de l'intendance. Dans ce cas un nouveau projet sera créé au sein du plugin, et le chef de projet pourra alors gérer lui-même les membres, permissions et extensions au sein de sa structure.
Arbre des extensions:
Plusieurs extensions au projet sont envisageables:
- Le trésorier, un NPC qui gérera les comptes du projet
- Population, Sous-menu d'ajout de population au projet
- L'écurie, permet la mise en place d'infrastructures de transport terrestres et inter-mondes:
- Portail vers Väsk (UNIQUE), pour que le projet ait un accès personnalisé vers le monde mine du Nether.
- Panneau Stables (extension à venir), permet au projet de proposer un service de stockage de montures.
- Le Port, permet la mise ne place des infrastructures de transport maritimes:
- Route de la Soie: autorise le projet à disposer d'une étape dans l'un des circuits de la Route de la Soie.
- La Maison principale, débloque les extensions de vie quotidienne pour le projet:
- Le PNJ guide (extension à venir), il propose une visite de la ville à ceux qui le souhaitent.
- Le PNJ crieur, diffuse des messages paramétrables par le projet aux joueurs à proximité.
- Un marqueur Dynmap (UNIQUE), permet au projet de disposer d'un marqueur signalant son emplacement sur la Dynmap.
- Une quête, autorise le projet à proposer une quête à la ménestrandise (informations à venir).
- Un donjon, permet la mise en place d'un donjon au sein du projet (informations à venir).
- La caserne, permet la mise en place des fonctionnalités militaires:
- Un PNJ Garde (extension à venir), soldat du projet qui en garder les murs et peut attaquer les cibles désignées.
- La désactivation du PVP, bloque tout le PVP au sein du cuboïde du projet.
- La désactivation du spawn de monstres, empêche le spawn de monstres au sein du cuboïde du projet.
- Les herses (3 tailles disponibles), gérées par un NPC garde qui ne laissera passer que les joueurs.
- L'auberge/taverne, permettant la mise en service des fonctionnalités de divertissement:
- Un marchand d'alcools, qui pourra vendre différents alcools aux joueurs.
- Un PNJ animé, pour rendre vivant le projet et distribuer d'éventuelles quêtes.
- Le commerce, qui débloque les extensions commerciales:
- Un fond de commerce (UNIQUE), permet au projet de disposer de son propre fond pour vendre des ressources.
- Une boutique, autorise le projet à disposer d'une boutique supplémentaire pour proposer à un marchand de s'installer.
- Un forum, permet l'accès aux fonctionnalités de communication
- Home de projet, débloque un home supplémentaire commun pour les membres du projet.
- Salon privé mumble, active la création d'un salon privé pour le projet sur notre mumble.
- Section privée forum, permet la création d'une section spéciale et privée du projet sur notre forum.
- Chat privé en jeu, autorise les joueurs du projet à disposer d'un chat privé.
- Une arène (branche à venir), permet au projet de proposer des animations d'arène:
- Postuler (extension à venir), autorise le projet à postuler à l’accueil du tournoi mensuel de PVP dans son arène.
- Un boss (extension à venir), crée un mob d type boss que le projet pourra invoquer dans son arène pour s'entraîner.
- Les paris (extension à venir), met en place un système de paris dans l'arène du projets pour pouvoir jouer de l'argent en pronostiquant sur les performances de combat des joueurs.
- Du raft (extension à venir), autorise l'installation du script de course de bateaux au sein du projet.
- Le temple, débloque les extensions spirituelles:
- Un bonus de vitesse, permet au joueurs de se déplacer plus rapidement au sein du cuboïde du projet.
- Un prêtre, autorise le projet à mettre en place des prêtres, qui accepteront une offrande en échange d'une bénédiction.
- L'écurie, permet la mise en place d'infrastructures de transport terrestres et inter-mondes:
- Population, Sous-menu d'ajout de population au projet
Plus d’informations sur les différentes extensions.
Utilisation
Commande de base
Les Bourgmestres (ou autres chefs de projets) n'ont qu'une seule commande à retenir, car le reste de l'interface est cliquable et organisé suivant un système de menus et sous-menus intuitifs. Pour lancer le mode d'édition d'un projet, il suffit de taper:
/packprojet [nomduprojet]
Une fois cette commande effectuée, le chef de projet aura alors accès à différents menus détaillés ci-après avec leurs fonctions respectives.
Gestion des extensions
Ce menu permet la gestion des différentes extensions disponibles dans le pack projet. Il donne accès aux sous menus suivants.
- Gestion des loyers: Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet (ou toute personne ayant les droits) doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt.
/!\IMPORTANT/!\ Les paiements doivent être effectués avant le premier du mois
- Gestion des loyers: Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet (ou toute personne ayant les droits) doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt.
- Acheter une extension: Ce menu permet d'accéder à la liste des extensions disponibles pour pouvoir en acheter ou en débloquer de nouvelles. L'arborescence de ce menu est disponible dans la partie extensions disponibles.
- Activer une extension: Une fois qu'une extension aura été achetée, ou si l'une d'elles est désactivée, ce menu servira à l'activation de l'extension en définissant les paramètres nécessaires à cette dernière (coins de la herse, position des pnj, etc...)
Certaines extensions doivent être activées par le staff (quêtes, les donjons, route de la soie, etc...)
- Réinitialiser des extensions: Ce menu permet de désactiver une extension, afin de faire des travaux sur la zone ou de remettre en place l'extension à un autre endroit.
/!\IMPORTANT/!\ La désactivation d'une extension n'implique pas une exonération de son loyer pour le mois à venir.
- Nommer les extensions: Ce menu sera utile aux projets lorsque ces derniers auront mis en place plusieurs extensions de même type sur leur sol. Il permet d'ajouter un label aux extensions afin de les différencier (herse du château ou de la ville, vendeur de la taverne ou de la place du marché, etc...)
Gestion de l'équipe
Ce menu donne accès à l'ensemble des fonctionnalités suivantes, liées à la gestion de l'équipe du projet.
- Changer de chef: Cette rubrique permet de sélectionner, parmi les membres définis de l'équipe de projet, le nouveau chef de projet. Seul le chef de projet actuel y a accès, et il s'agit de la seule permission ne pouvant être donnée à un autre membre de l'équipe.
- Ajouter un membre: Cette fonctionnalité permet l'ajout d'un membre à l'équipe de projet.
- Exclure un membre: A utiliser pour exclure un membre de l'équipe.
- Lister les membres: Permet d'accéder à la commande listant les membres du projet.
Gestion des permissions
Ce menu est dédié à l'attribution de permissions aux différents membres de l'équipe. Il est donc nécessaire d'avoir au préalable définit les membres de l'équipe dans l'onglet de gestion de l'équipe. L'assistant de gestion des permissions donne accès aux sous menus suivants. Il est à noter qu'au dessus du bouton de retour, il est possible de demander à lister les permissions d'un joueur en particulier.
Le chef de projet pourra distribuer toutes les permissions comme il le souhaite. Les seules permissions uniques sont celles de chef de projet, et celles de distribuer les permissions (mais il est possible qu'un second joueur puisse gérer l'ensemble du projet, en omettant juste la capacité à désigner un nouveau chef, ainsi que celle de donner ou non des permissions supplémentaires).
- equipe: Cette partie réunit les différentes permissions liées à la gestion d'équipe.
- list: cette permission autorise le joueur à lister les membres du projet.
- membre: On réunira dans ce menu l'ensemble des permissions liées à la gestion des membres.
- add: permet l'ajout de membre au projet
- remove: autorise l'expulsion d'un membre du projet
- extension: Ce menu rassemble les permissions liées à la gestion des extensions du projet.
- achat: permission autorisant l'achat de nouvelles extensions
- activation: permet au joueur d'activer des extensions
- désactive: autorise la désactivation des extensions
- label: active la possibilité d'éditer les labels des extensions
- loyer: permet au joueur de payer les loyers
- npc:
- déplacement: autorise le déplacement des npc liés au projet
- info: permet de consulter les informations des npc
- label: active la possibilité d'éditer les labels des pnj
- nom: autorise le renommage des npc du projet
- select: permet la sélection des npc
- skin: active la fonction de changement de skin des npc
- text: autorise le paramétrage du texte pour les PNJ crieurs
- equipe: Cette partie réunit les différentes permissions liées à la gestion d'équipe.
Groupements de permissions
Cette fonctionnalité permet de définir des groupes de permission au sein du projet, puis d'ajouter des membres directement aux groupes de permissions sans avoir à leur ajouter chaque permissions une à une.
Il faut dans un premier temps définir un nouveau groupement, puis aller dans l'arborescence des permissions précédemment décrites en cliquant sur Grouper pour l'ajouter au groupement souhaité. Une fois les permissions voulues implémentées au sein du groupement, il suffit de cliquer sur Appliquer et de spécifier le joueur. Si les permissions d'un groupement sont modifiées et que des joueurs s'y trouvent, ils seront immédiatement impactés par les changements du groupement.
Gestion des npc
Ce dernier menu apporte une gestion des npc liés au projet uniquement. Il ne permet pas la gestion des npc créés via les commandes propres à la ménestrandise (ou à l’intendance). Il fonctionne différemment selon deux cas:
- Aucun npc n'a auparavant été sélectionné:
- Sélectionner: Permet de sélectionner le npc à gérer en le visant avec le curseur du jeu. Une fois le npc sélectionné, les informations s'affichent automatiquement. Il est possible de passer au menu complet (voir point suivant) en cliquant sur retour.
- Un npc a déjà été sélectionné:
- Sélectionner: Permet de sélectionner un nouveau npc à gérer (dans ce cas, le menu informations apparaîtra automatiquement, cf point précédent)
- Informations: Menu permettant de consulter l'ensemble des informations du npc sélectionné (ID, Nom, label, Extension liée à ce npc)
- Renommer: A utiliser afin de renommer le npc
- Changer le label: Permet, au même titre que les labels des extensions, d'ajouter un label au npc afin de le repérer plus aisément.
- Changer le skin: Commande de changement de skin, préciser le pseudo duquel importer le skin (pour plus d'informations au sujet des skins de npc, consulter la partie PNJ).
- Déplacer: Permet de déplacer le npc à l'endroit où se tient le joueur.
- Payer le loyer: Raccourci de paiement du loyer pour l'extension à laquelle le npc est lié.
- Editer les textes: Ce menu n'apparaît qu'à la sélection d'un PNJ de type crieur et permet d'accéder aux fonctions d'édition de messages dudit crieur.
Le prestige
Dans le Packprojet, le prestige traduit dans un premier temps de taux de développement des projets. En effet l'achat de nouvelles fonctionnalités ou l'organisation d'animations au sein des projets entraîne des gains de prestige qui permettent de classer les projets en fonction de leur développement. Il est possible de retrouver le classement en jeu via la commande:
/prestige
Cependant plusieurs extensions nécessitent un montant de prestige requis (voir ici) qui correspond donc au prestige total du projet auquel il faut soustraire l'ensemble du prestige requis pour les extensions déjà en place (le prestige disponible est également affiché via la commande /prestige)
EXEMPLE
Un projet ayant acheté le trésorier (100 prest), la population (50 prest), la maison principale (100 prest) possède donc 100+50+100=250 de prestige.
Il souhaite désormais investir dans une quête (10 prestige, et 200 prestige de requis). Il aura donc 250+10=260 de prestige total, mais il ne lui restera plus que 260-200=60 de prestige à réinvestir dans d'autres extensions.
Extensions disponibles
Cette partie permet d'apporter de plus amples informations sur certaines extensions disponibles via le pack projet.
Maison principale
Cette section peut être débloquée après avoir construit un bâtiment plus imposant que le reste des constructions de votre projet.
Marqueur dynmap
Par défaut Dynmap propose 85 marqueurs différents, à vous de choisir.
Marqueur | Nom |
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![]() |
anchor
|
![]() |
bank
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![]() |
basket
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![]() |
bed
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![]() |
beer
|
![]() |
bighouse
|
![]() |
blueflag
|
![]() |
bomb
|
![]() |
bookshelf
|
![]() |
bricks
|
![]() |
bronzemedal
|
![]() |
bronzestar
|
![]() |
building
|
Fichier:Cake.png | cake
|
![]() |
camera
|
![]() |
cart
|
![]() |
caution
|
![]() |
chest
|
![]() |
church
|
![]() |
coins
|
![]() |
comment
|
![]() |
compass
|
![]() |
construction
|
![]() |
cross
|
![]() |
cup
|
![]() |
cutlery
|
![]() |
default
|
![]() |
diamond
|
![]() |
dog
|
![]() |
door
|
![]() |
down
|
![]() |
drink
|
![]() |
exclamation
|
![]() |
factory
|
![]() |
fire
|
![]() |
flower
|
![]() |
gear
|
![]() |
goldmedal
|
![]() |
goldstar
|
![]() |
greenflag
|
![]() |
hammer
|
![]() |
heart
|
![]() |
house
|
![]() |
key
|
![]() |
king
|
![]() |
left
|
![]() |
lightbulb
|
![]() |
lighthouse
|
![]() |
lock
|
![]() |
minecart
|
![]() |
offlineuser
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![]() |
orangeflag
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![]() |
pin
|
![]() |
pinkflag
|
![]() |
pirateflag
|
![]() |
pointdown
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pointleft
|
![]() |
pointright
|
![]() |
pointup
|
![]() |
portal
|
![]() |
purpleflag
|
![]() |
queen
|
![]() |
redflag
|
![]() |
right
|
![]() |
ruby
|
![]() |
scales
|
![]() |
shield
|
![]() |
sign
|
![]() |
silvermedal
|
![]() |
silverstar
|
![]() |
skull
|
![]() |
star
|
![]() |
sun
|
![]() |
temple
|
![]() |
theater
|
![]() |
tornado
|
![]() |
tower
|
![]() |
tree
|
![]() |
truck
|
![]() |
up
|
![]() |
walk
|
![]() |
warning
|
![]() |
world
|
![]() |
wrench
|
![]() |
yellowflag
|
Caserne
Déblocable depuis la gestion des extensions du pack projet, ce menu accorde ensuite l'achat des fonctionnalités militaires. Une caserne doit être construite au sein du projet avant de débloquer le menu afin de respecter l'aspect RP.
Herse
Initialement développé pour équiper la porte de l'Ouest à Nefald, ce script d'hexablack est désormais disponible pour l'ensemble des projets, et cela autant de fois qu'un projet le souhaite (ou peut se le permettre).
Auberge/Taverne
Ce menu peut être débloqué via la gestion des extension du pack projet. Il est nécessaire d'avoir au préalable construit une auberge ou une taverne au sein du projet afin de rester cohérent vis à vis du RP.
PNJ
Parmi toutes les extensions du pack projet, nombreuses sont celles qui font appel à des pnj, figuratifs ou acteurs.
- Skins:
Il va de soi que les npc créés dans les projets devront avoir un skin RP, adapté à la fonction qu'ils occuperont. Pour la gestion des skins des npc, deux solutions sont possibles:
-> Changer son propre skin:
Cette option permet d'obtenir n'importe quel skin puisque le joueur s'équipera du skin de son choix (donc potentiellement personnalisé) avant d'appliquer son skin au NPC. En revanche cette solution comporte un défaut: il n'est possible de changer son skin que toutes les 24h faute de quoi le skin du npc modifié changera également, perdant par là l'aspect permanent de la commande.
-> Obtenir le skin d'un autre joueur:
Plus aisée au niveau logistique mais demandant d'avantage de recherches, cette solution limite les possibilités au skins réellement portés par des joueurs. Il faudra également penser à sauvegarder les skins amenés à être répétés au sein du projet (uniforme de garde, prêtres, etc...) au cas où le joueur déciderait de changer de skin. Malgré ces désavantages, il s'agit de la meilleure manière de changer plusieurs skins en peu de temps (suppression du délai de 24 lié à la solution précédente). Les skins de joueurs sont disponibles sur des sites tels que MCSkin
- Définir, personnaliser et sauvegarder les skins récurrents sur un projet (uniformes des gardes, uniformes des religieux, serveurs de taverne, etc...) et les appliquer à l'aide de la première méthode.
- Utiliser la seconde méthode pour les skins uniques (marchands, habitants ou paysans, badauds, etc...)
Marchand d'alcool
Il s'agit d'un pnj permettant la vente de différents alcools liés au script Alcool développé par hexablack.
Les loyers
Extensions globales
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Trésorier | 1000 | 100 prestige | ||||
Population | 500 | 50 prestige |
Écurie
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Écurie | 2000 | 100 prestige | ||||
Portail vers Väsk | 1000 | 100 prestige | 100 prestige | |||
Panneau stables | 250 | 2 prestige | 50 prestige | 1 prestige | -10 prestige |
64 bûches 128 laisses 64 foin |
Port
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Port | 1000 | 100 prestige | ||||
Route de la soie | 1000 | 100 prestige | 500 prestige | 10 prestige | -200 prestige |
256 bûches 256 laines 128 fils 64 fer 32 coffres |
Maison principale
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
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Maison principale | 1000 | 100 prestige | ||||
PNJ Guide | 200 | 10 prestige | 100 prestige | 5 prestige | -50 prestige |
64 batons 32 cuir 1 seau d'eau 64 fioles vides 128 papiers |
PNJ Crieur | 200 | 10 prestige | 100 prestige | 5 prestige | -50 prestige |
64 batons 32 cuir 1 seau d'eau 64 fioles vides 128 papiers |
Marqueur Dynmap | 500 | 100 prestige | 10 prestige | |||
Quête basique | 200 | 10 prestige | 200 prestige | 5 prestige | -50 prestige |
64 livres 32 plumes 32 encres 128 pépites d'or 96 pépites de fer |
Quête normale | 200 | 10 prestige | 200 prestige | 15 prestige | -150 prestige |
128 livres 64 plumes 64 encres 32 lingots d'or 24 lingots de fer |
Quête avancée | 200 | 10 prestige | 200 prestige | 20 prestige | -200 prestige |
128 livres 64 plumes 64 encres 32 lingots d'or 24 lingots de fer |
Quête prestigieuse | 200 | 10 prestige | 200 prestige | 40 prestige | -400 prestige |
128 livres 64 plumes 64 encres 32 lingots d'or 24 lingots de fer |
Donjon | 5000 | 100 prestige | 500 prestige | 20 prestige | -100 prestige |
512 cobblestone 128 terre 256 bûches 128 lianes |
Caserne
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Caserne | 1000 | 100 prestige | ||||
PNJ Garde | 50 | 2 prestige | 10 prestige | 1 prestige | -10 prestige |
full stuff fer |
PVP desactivé | 500 | 10 prestige | 50 prestige | 1 prestige | -20 prestige |
4 full stuffs fer (armure et épée) |
Spawn désactivé | 1000 | 10 prestige | 50 prestige | 1 prestige | -20 prestige |
128 chairs putréfiées 64 os 64 yeux araignées 64 poudres |
Petite herse | 100 | 5 prestige | 50 prestige | 2 prestige | -20 prestige |
32 redstone 64 grilles de fer 64 stone |
Herse | 200 | 5 prestige | 50 prestige | 2 prestige | -20 prestige |
64 redstone 128 grilles de fer 128 stone |
Grande herse | 400 | 5 prestige | 50 prestige | 2 prestige | -20 prestige |
128 redstone 256 grilles de fer 256 stone |
Taverne
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Taverne | 1000 | 100 prestige | ||||
Vendeur d'alcools | 500 | 50 prestige | 100 prestige | 10 prestige | -100 prestige |
256 fioles vides 128 blé 128 champignons rouges 128 champignons marrons |
PNJ animé | 20 |
Commerce
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Commerce | 1000 | 100 prestige | ||||
Fond de commerce | 500 | 2 prestige | 50 prestige | 1 prestige | -10 prestige | non acté |
Boutique | 100 | 10 prestige | 30 prestige | 1 prestige | -10 prestige |
16 coffres 64 laines 16 panneaux 64 item frames 32 tableaux |
Forum
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Forum | 2000 | 200 prestige | ||||
Home | 3000 | 300 prestige | 500 prestige | 20 prestige | -200 prestige |
16 enderpearl 32 tables d'enchantements 128 montres 128 cartes vierges |
Salon mumble | 1000 | 100 prestige | 100 prestige | |||
Section forum | 4000 | 200 prestige | 500 prestige | |||
Chat privé | 1000 | 100 prestige | 100 prestige |
Arène
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
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Arène | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |
Postuler | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |
Boss | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |
Paris | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |
Raft | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |
Temple
Extension | Achat (écus) | Gain à l'achat | Requis pour l'achat | Paiement du loyer | Non paiement du loyer | Loyer |
---|---|---|---|---|---|---|
Temple | 1000 | 100 prestige | ||||
Bonus vitesse | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |
Prêtre | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté | non acté |