Legio Ordo

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Legio Ordo
Définition
Coordonnées {{{x}}}, {{{y}}}, {{{z}}}
Monde Harlan
Territoire {{{territoire}}}
Zone d'influence {{{influence}}}
Accès
Spécificité(s) Poutrer du monstre


Son fonctionnement

Recrutement : Les qualités d'un membre de la Legio Ordo

En réalité il n'y en a qu'une : la volonté de progresser. Nous ne cherchons pas à être une faction élitiste dans un domaine précis mais nous demandons à nos membre de la bonne volonté et de vouloir progresser. Lorsqu'il est nécessaire d'effectuer une tâche, un rôle, plutôt que de chercher la personne parfaite, nous cherchons quelqu'un voulant faire ce rôle et la formons. Il n'y a rien de plus valorisant et motivant pour un joueur que d'être accompagné dans une progression continue et volontaire.

Economie interne

La plus grande particularité de la Legio Ordo est son système économique. En effet les ressources ainsi que l'argent obtenu par ses membres est mis en commun. Les ressources sont soit déposées dans la salle des coffres automatisés (Triage automatique) soit, pour une partie des composants, dans des bâtiments prévus à cet effet (tenturier, fleuriste, grange, etc...).

En ce qui concerne l'argent, les membres qui ne sont pas Bourgmestre ont la charge de donner au trésorier (un NPC) leur argent au delà des 500 écus qu'ils ont le droit de conserver. Ce système économique a souvent rebuter les joueurs mais s'explique d'une manière très simple et est directement lié à la façon de fonctionner de la Legio Ordo: Les ressources étant mises en commun, il est rare qu'un membre ait besoin d'argent pour ses activités journalières. Les seuls cas où il en aurait besoin, c'est lors d'un achat de boutique, de fiche RP, de pack projet, etc... Pour ce genre d'achat, le membre doit alors faire une demande au chef de faction et aux officiers et justifier l'achat ce qui permet de conserver un esprit de groupe et une plus grande interaction entre membres et officiers.

Certains pourraient se demander quelle utilité il y a à avoir un tel fonctionnement. Cela se décompose en deux parties : La première est que nous recherchons chez nos membres une envie de faire avancer la faction et non pas avancer à titre personnel même si les deux peuvent être liés. Ce système rejoins donc cette mentalité. La deuxième est le confort de jeu. Chaque joueur/membre a une façon différente d'aborder Minecraft et n'y a pas les mêmes activités. Grâce à notre système, nous donnons les tâches à effectuer uniquement aux gens qui aiment les faire (Le farm pour les farmeurs, la redstone pour les mania des systèmes, la construction pour les batisseurs etc...). De ce fait, les apports financier ne sont pas toujours les mêmes en fonction de l'occupation, même si la quantité de travail est identique. Avec ce système économique, l'argent n'est plus un problème et chacun peut faire l'activité qui lui plait sans jamais être à cours de ressources ou d'argent.

Histoire

La naissance de la Legio Ordo

L'origine de la Legio Ordo est lié à la Guilde des Chasseurs ainsi qu'à la ville de Providia. Cette dernière était à l’origine une petite ville qui servait principalement de lieu de négoce aux différents peuples alentours. Elle était un véritable carrefour pour les denrées du Sud, de l’est et du Nord, ce qui lui permit de grandir et s’enrichir malgré son environnement désertique. Elle tomba en ruine lors de la Première invasion et les quelques survivants n’eurent pas le cœur de la rebâtir. Ils retournèrent à leur vie de nomade dans le sud-ouest ou le sud-est tandis que les peuples plus civilisés n’y remirent plus les pieds. Ezëkiel Bròden est un des survivants de cette tragédie. Il fut recueilli encore bébé par les Chasseurs de monstres, recueillant les orphelins et enfants abandonnés en bas âge pour en faire des Chasseurs. Lorsqu’il quitta la guilde, il se mit à la recherche de ses origines et c’est après de très nombreuses péripéties qu’il apprit son origine. Il était à l’époque accompagné de Tiplish qui assista à la découverte que du sang providien coulait dans les veines de son ami. Ce dernier, suite à une tragédie, tomba dans une addiction profonde à la redstone et lorsque, aidé de Tiplish et d’un ami commun, il s’en sortit. Tiplish partit en hermitage peu de temps après pour des raisons encore inconnues à ce jour.

Les quelques années qui suivirent furent dédiés à la reconstruction de Providia et la création d’une faction reprenant les préceptes laissés derrière eux pas les Chasseurs, disparus depuis : La Legio Ordo. La faction fut créée bien avant l’édification de providia. Tiplish fut rappelé par Ezëkiel une vingtaine d’années après leur séparation et il rejoint le formidable projet qui venait de démarrer. Très vite, ils eurent à faire face aux premiers conflits mais ne plièrent pas, continuant à faire prospérer la faction.

Explications des régions et leurs relations

Renaskiĝo est la région principale parmi la zone d’influence de la Legio Ordo. C’est au sein de cette région que se trouve Providia, la ville principale de la zone, tant au niveau commercial que politique puisque la plus part des membres influents de la faciton y résident.

Alder et Fortabelse sont dites hostiles. Elles n’appartiennent par réellement à la Legio Ordo puisqu’elles sont contestées constamment face à d’autres forces sombres. Peu d’informations sur cette zone puisque Khazadri bloque ses frontières sud-ouest et que la région au Nord-ouest de Khazadri est bloqué par les Gardiens de la Legio Ordo.

Geduld dont la capitale est Khazadri. La population vit principalement dans les montagnes et gagne son pain en exportant des minerais à Providia. Ses guerriers sont imbattables sur ce terrain mais s’aventurent rarement au-delà de leur territoire dont la limite sud-ouest est sans cesse en contestation.

Klankrig est une contré où réside uniquement des petits peuples nomades guerriers qui s’entre-tue malgré la direction de la Legio Ordo. La plupart des habitants de Providia en sont originaires et reviennent parfois aux sources lorsqu’une guerre de clan les implique.

Basoïlun est une région pleine de mystères dont on ne sait rien. Bien que véritable autoroute pour se diriger vers le peuple nomade, rare sont les monstres qui les traverses. Les limites en sont néanmoins surveillées par des Gardiens de la Legio Ordo pour prévenir toute invasion.

Satama est un endroit de refuge pour les nomades fuyant les guerres de clan et se refusant à la civilisation de Providia. Cette terre fut pendant longtemps considéré comme la terre promise avant qu’elle soit sujette aux attaques de pirates de plus en plus nombreux. Une victoire sanglante de la flotte de Providia et un traité de protection avec les pirates mis fin à la guerre. Depuis, cette terre est sous l’influence de la Legio Ordo mais reste assez libre. Seul quelques Gardiens patrouillent pour assurer la paix.

De manière général, la Legio Ordo est la seule à avoir suffisamment d’autorité pour étendre ses décisions au-delà d’une région mais elle ne possède pas d’armée à proprement parlé. Parmi les membres ayant rejoins la faction, seul une parti d’entre eux se voue aux combats. Les gardiens en sont les meilleurs représentants puisqu’il s’agit de l’élite guerrière ayant pour rôle de maintenir l’ordre et le respect des frontières au sein de la zone d’influence de la faction. En revanche, les différentes populations qu’elle a sous sa protection n’hésite pas à rappliquer lors de l’appel aux armes comme ce fut le cas contre les pirates ou encore la guerre des trois factions.

Les pirates : depuis la guerre qui fit rage entre Providia et l’ancien seigneur pirate, la Legio a mis fin aux querelles en supprimant l’ancien chef et en plaçant plusieurs de ses membres parmi ce peuple des mers. Des traités commerciaux ont parachevé l’alliance entre la faction, les pirates et Velmegun. Depuis, les pirates ainsi que la flotte de Providia œuvre de concert pour garder la domination des mers.

L’alliance de Velmegun

Velmegun fut durement touché dans ses débuts par les pirates. Le seigneur pirate enchaîna les raids sur cette faction naissante et encore sans place forte. Lorsque la flotte de Providia fit voile, le chef de faction de Velmegun rencontra celui de la Legio Ordo pour faire une alliance. S’ils promettaient de les débarrasser de la menace des pirates, Velmegun sera à jamais un des puissants alliés de la Legio Ordo et offrirait ses services commerciaux en tout temps et en tout heure. Les pertes furent dure et la Legio penne encore à se relever aujourd’hui mais elle avait gagné un puissant allié qui vint la soutenir lors de l’affrontement suivant, quelques mois seulement après que le problème pirate fut réglé. Bien qu’ayant promis de les soutenir, Velmegun est un rassemblement de conviction contraire et lors de la bataille des trois factions qui opposa la Legio Ordo, le Cercle des Sages et les Mercenaires, ses membres se dispersèrent parmi les trois factions pour l’affrontement.

La guerre contre les Mercenaires

Ce qu’il faut savoir sur la Legio Ordo, c’est qu’elle a pour but de combattre les creepers, squelettes, zombies et autre monstre où qu’ils soient et ce, depuis ses origines. En sachant cela, on peut se demander comment elle en est venue à être en guerre contre une faction qui, quant à elle, cherche à protéger l’humanité dans son ensemble puisque leurs buts semblent converger. Pour cela, il faut remonter à un enchainement d’évènements qui ont débouché sur la bataille des trois factions d’où la Legio Ordo est sorti victorieuse mais très diminué.

La situation actuelle est très tendue. Les Mercenaires se sont alliés avec le Cercle des Sages et surpassent en nombre la Legio Ordo et Velmegun. De plus, les Mercenaires ont commencé à construire une flotte en puisant dans l’immense réserve d’or caché nul ne sait où et recrutant de nombreuses recrues pour les former. Le Cercle des Sages, bien qu’en sommeil pendant un temps, a fini par se relever bien plus fort et s’étend vers la mer, fabriquant à son tour des bateaux pour lier le territoire des Mercenaires et du Cercle des Sages. Les pirates quant à eux refuse, suite à un passé commun avec les Mercenaires, de les affronter. En effet, les pirates et ces derniers furent pendant longtemps de proche alliés tant au niveau commercial que les différents membres entre eux. Les pirates fournissaient fréquemment la faction en objets de contre bande qu’elle rachetait à bas prix. De son côté, Ezëkiel, chef de la Legio Ordo, a dû partir à Khazadri pour s’informer sur les rumeurs d’une armée ennemie aux prises avec cette dernière dans de violents affrontements. L’ennemi pourrait bien en profiter pour mettre un terme à la menace du Sud. L’armée de la Legio Ordo compte de puissants guerriers et presque tous le territoire est constamment sur le pied de guerre. Les armées sont malheureusement obligées d’être divisées pour combattre sur plusieurs fronts, que ce soit le maintient de la paix, le respect des frontières au sein de la zone d’influence ou encore contre les zones hostiles du sud-ouest. Ayant coup sur coup enchainé plusieurs combats, ils seraient obligés de rapatrier toutes les forces vives pour vaincre leur ennemi. Lorsque la guerre serait finie, ils seraient faibles et vulnérables à la moindre attaque venant des terres hostiles.