« Hax » : différence entre les versions
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Depuis la nuit des temps, des hommes sauvages survivent dans les terres hostiles connues sur le nom d’[[Alder]]. Ces terres échappant, depuis toujours à l’emprise de la [[Legio Ordo]], sont réputées pour abriter une force sombre et antique. Il y a généralement peu d’informations rapportées sur cette région, car les [[Khazadris]] en bloquent l’accès. | |||
Certains récits d’explorateur parlent de la présence de tribus de nomades rôdant en permanence sur les vastes terres d’Alder. On les désigne sous le nom de « Saria » ceux-ci se regroupent par | Certains récits d’explorateur parlent de la présence de tribus de nomades rôdant en permanence sur les vastes terres d’Alder. On les désigne sous le nom de « Saria » ceux-ci se regroupent par dizaines et vivent de chasse et du pillage. Ils ont une attitude extrêmement violente envers les étrangers foulant leurs terres. Ils sont réputés pour leur amour du sang et de la barbarie. | ||
Les tribus sont perturbées par les phénomènes liés au [[Grand Chambardement]]. La région Alder est alors la cible d’une série d’éruptions volcaniques et de tremblements de terre. La région se transforme littéralement, reflétant depuis un paysage lugubre qu’on nomme « [[la terre des cendres]] » à cause de l’aspect noirâtre de la terre. Le chef d’une tribu Saria explique ces phénomènes destructeurs en évoquant la colère d’une entité machiavélique présente dans les entrailles d’Alder depuis des siècles. Il convint ses pairs que seul le sang pouvait apaiser le cataclysme et la colère de l’entité. » L’une des tribus Saria, connue aussi sous le nom de tribu d’Hax, entreprend un véritable massacre des autres tribus d’Alder en sacrifice au dieu sanglant. Si bien qu’il ne reste que les Hax pour peupler les terres des cendres. Les gens de [[Providia]] désigneront ce génocide en parlant des « rivières de sang ». | Les tribus sont perturbées par les phénomènes liés au [[Grand Chambardement]]. La région Alder est alors la cible d’une série d’éruptions volcaniques et de tremblements de terre. La région se transforme littéralement, reflétant depuis un paysage lugubre qu’on nomme « [[la terre des cendres]] » à cause de l’aspect noirâtre de la terre. Le chef d’une tribu Saria explique ces phénomènes destructeurs en évoquant la colère d’une entité machiavélique présente dans les entrailles d’Alder depuis des siècles. Il convint ses pairs que seul le sang pouvait apaiser le cataclysme et la colère de l’entité. » L’une des tribus Saria, connue aussi sous le nom de tribu d’Hax, entreprend un véritable massacre des autres tribus d’Alder en sacrifice au dieu sanglant. Si bien qu’il ne reste que les Hax pour peupler les terres des cendres. Les gens de [[Providia]] désigneront ce génocide en parlant des « rivières de sang ». | ||
Satisfaits de | Satisfaits de leur bain de sang, les Hax se retirent au nord d’Alder, près de la mer. Les terres de cendre n’offrant plus de bétail et de fruits, la tribu à se retrancha près d’un point d’eau afin de survivre. Ces nomades deviennent alors sédentaires et bâtissent une petite bourgade qu’ils nommeront [[KaldHax]], signifiant littéralement « foyer des Hax ». | ||
Sans le savoir, la tribu s’installe à côté des ruines d’un monastère de [[Nebel]] qui abrite la tombe du fondateur de l’[[Ordre Arjéen]]. En peu de temps, les Hax deviennent déments. La mauvaise influence de Nebel et du spectre | Sans le savoir, la tribu s’installe à côté des ruines d’un monastère de [[Nebel]] qui abrite la tombe du fondateur de l’[[Ordre Arjéen]]. En peu de temps, les Hax deviennent déments. La mauvaise influence de Nebel et du spectre d’[[Arjat]] leur donne un désir de conquérir et de tuer au-delà des terres d’Alder. Le cadavre d’Arjat tourmente les membres de la tribu pour qu’ils deviennent ses « [[Vautours]] ». Les vautours sont une milice ayant été créée il y a 330 ans pour détruire la civilisation d’[[Aldrhim]]. | ||
Grâce à l’influence d’Arjat, la tribu primitive apprend soudainement la pharmacopée et la maîtrise des métaux et l’art de la fortification afin de se préparer à tout conflit. Ils se rapprochent régulièrement de la tombe d’Arjat et réalisent des rituels de sang pour invoquer la brume et l’effroi au nom de Nebel. Pour des raisons qu’on ignore, leurs rituels seraient notamment associés à l’invasion des monstres sur les terres sud d’[[Harlan]]. La Legio Ordo se méfie d’eux comme des monstres qu’elle chasse. Elle n’hésite pas à prendre les armes lorsque les Hax traversent les frontières. | Grâce à l’influence d’Arjat, la tribu primitive apprend soudainement la pharmacopée et la maîtrise des métaux et l’art de la fortification afin de se préparer à tout conflit. Ils se rapprochent régulièrement de la tombe d’Arjat et réalisent des rituels de sang pour invoquer la brume et l’effroi au nom de Nebel. Pour des raisons qu’on ignore, leurs rituels seraient notamment associés à l’invasion des monstres sur les terres sud d’[[Harlan]]. La Legio Ordo se méfie d’eux comme des monstres qu’elle chasse. Elle n’hésite pas à prendre les armes lorsque les Hax traversent les frontières.}} | ||
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'''Référence''': Corbeau, ''Tribu Hax'', Vol. 1, Grimoire Fumant, Nefald, 25 Ap. G.C. | |||
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Dernière version du 16 novembre 2018 à 17:33
Hax | |
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Roleplay | |
Auteur | Soxyn |
Date | 25 P.G.C. |
Hors Roleplay | |
Auteur | Soxyn |
Type de récit | Ouvrage en jeu |
Contexte
Les Hax sont une tribu originaire des terres des cendres à Alder, au sud-ouest d'Harlan. Ils sont les derniers rescapés du conflit tribal Saria appelé "la rivière de Sang". Victime de la corruption de la tombe d'Arjat, ils sont les derniers disciples arjéens connus. Ils réincarnent la milice des Vautours de la Damnatio Memoriae.
Ouvrage
Tribu Hax
Depuis la nuit des temps, des hommes sauvages survivent dans les terres hostiles connues sur le nom d’Alder. Ces terres échappant, depuis toujours à l’emprise de la Legio Ordo, sont réputées pour abriter une force sombre et antique. Il y a généralement peu d’informations rapportées sur cette région, car les Khazadris en bloquent l’accès.
Certains récits d’explorateur parlent de la présence de tribus de nomades rôdant en permanence sur les vastes terres d’Alder. On les désigne sous le nom de « Saria » ceux-ci se regroupent par dizaines et vivent de chasse et du pillage. Ils ont une attitude extrêmement violente envers les étrangers foulant leurs terres. Ils sont réputés pour leur amour du sang et de la barbarie.
Les tribus sont perturbées par les phénomènes liés au Grand Chambardement. La région Alder est alors la cible d’une série d’éruptions volcaniques et de tremblements de terre. La région se transforme littéralement, reflétant depuis un paysage lugubre qu’on nomme « la terre des cendres » à cause de l’aspect noirâtre de la terre. Le chef d’une tribu Saria explique ces phénomènes destructeurs en évoquant la colère d’une entité machiavélique présente dans les entrailles d’Alder depuis des siècles. Il convint ses pairs que seul le sang pouvait apaiser le cataclysme et la colère de l’entité. » L’une des tribus Saria, connue aussi sous le nom de tribu d’Hax, entreprend un véritable massacre des autres tribus d’Alder en sacrifice au dieu sanglant. Si bien qu’il ne reste que les Hax pour peupler les terres des cendres. Les gens de Providia désigneront ce génocide en parlant des « rivières de sang ».
Satisfaits de leur bain de sang, les Hax se retirent au nord d’Alder, près de la mer. Les terres de cendre n’offrant plus de bétail et de fruits, la tribu à se retrancha près d’un point d’eau afin de survivre. Ces nomades deviennent alors sédentaires et bâtissent une petite bourgade qu’ils nommeront KaldHax, signifiant littéralement « foyer des Hax ».
Sans le savoir, la tribu s’installe à côté des ruines d’un monastère de Nebel qui abrite la tombe du fondateur de l’Ordre Arjéen. En peu de temps, les Hax deviennent déments. La mauvaise influence de Nebel et du spectre d’Arjat leur donne un désir de conquérir et de tuer au-delà des terres d’Alder. Le cadavre d’Arjat tourmente les membres de la tribu pour qu’ils deviennent ses « Vautours ». Les vautours sont une milice ayant été créée il y a 330 ans pour détruire la civilisation d’Aldrhim.
Grâce à l’influence d’Arjat, la tribu primitive apprend soudainement la pharmacopée et la maîtrise des métaux et l’art de la fortification afin de se préparer à tout conflit. Ils se rapprochent régulièrement de la tombe d’Arjat et réalisent des rituels de sang pour invoquer la brume et l’effroi au nom de Nebel. Pour des raisons qu’on ignore, leurs rituels seraient notamment associés à l’invasion des monstres sur les terres sud d’Harlan. La Legio Ordo se méfie d’eux comme des monstres qu’elle chasse. Elle n’hésite pas à prendre les armes lorsque les Hax traversent les frontières. Soxyn
Référence: Corbeau, Tribu Hax, Vol. 1, Grimoire Fumant, Nefald, 25 Ap. G.C.