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Argado (discussion | contributions)
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Village montagnard situé au Nord de la grande région blanche de [[Värgen]], Kerak s'étend sur le flanc du mont Ellurra, surplombant la combe froide. Fondé lors du règne d'[[Hyvän]], le bourg fut laissé à l'abandon peu après le [[Grand Chambardement]], jusquce qu' Argado reprenne les rennes et entame sa restauration en l'an 28 P.G.C.
Kerak est une petite ville de montagne accueillant majoritairement de jeunes pérégrins et située dans la région enneigée de [[Vargen]], au Nord de [[Nefald]]
 
== Géographie ==
 
[[Fichier:Carto Kerak.jpg|thumb|Cartographie de Kerak et de ses alentours]]
La ville de Kerak est située directement au Nord de la capitale d'[[Harlan]], [[Nefald]], dans une des plus grandes forêts du continent, à proximité de la route des mines qu'empruntent quotidiennement de nombreux [[pérégrins|Pérégrin]].
 
Implantée sur les flancs du mont Ellurra dans la chaîne des Géants (nom donné à la chaîne de montagnes au Nord de [[Vargen]] et longeant le Sud du détroit de Zuri), la ville surplombe la combe froide et ses lacs, permettant une surveillance des échanges sur le sentier blanc, passant à l'Ouest des mines de [[Medel]]. De plus la situation élevée du village permet une communication directe avec le fort de Tuzak, avant-poste de la garde de [[Nefald]]. Quand à une éventuelle menace au Nord-Ouest, le détroit de Zuri associé à la barrière naturelle du mont font d’excellentes protections contre toute attaque directe. Durant l'age d'or de Herrika, des avant-postes furent installés sur les hauteurs du mont afin de guetter les arrivées sur l'ancien village portuaire situé sur le détroit de Zuri.
 
== Economie ==
 
=== Modèle économique ===
 
Kerak tire sa puissance économique de la sueur des [[Pérégrin]]s, car ce Bourg leur propose d'acquérir facilement et rapidement leur premier logement, mais il offre surtout de nombreuses missions permettant à ces nouveaux venus d'arrondir leurs fins de mois et de pouvoir stocker leurs précieux premiers minerais sur les terres plus sécurisées d'[[Harlan]].  
 
[[Fichier:Bannière.PNG|thumb|Bannière de Kerak ]]
==Héraldique ==
 
Les armes de Kerak se blasonnent ainsi: "D'argent, au chevron de sinople"


== Histoire ==
== Histoire ==
'''Chapitre I :La légende de Kerak'''


Selon la légende, Kerak naquit aux environs de l’an 90 avant le [[Grand Chambardement]]. Élevé dans une famille pauvre, il fut élevé par ses 2 frères qui avaient fuis les troubles qui suivirent la révolte contre le roi [[Helgon]]. Alors que Kerak avait 17 ans et qu'il s'était absenté pour pêcher, le camp des 3 frères fut attaqué par des bandits. Lorsqu'il revint au camp, les cadavres de ce qui lui restait comme famille gisaient parmi les restes que ces barbares avaient laissé derrière eux. Cherchant vengeance, il se mis en chasse de cette bande qui rasait tout sur son passage, mais il les perdit avant de traverser le détroit de Zuri. Seul, et perdu dans des montagnes inconnues, il se mit à errer dans les vallées avoisinantes.  
'''Chapitre I: La légende de Kerak'''
 
Selon la légende, Kerak naquit aux environs de l’an 90 avant le [[Grand Chambardement]]. Élevé dans une famille pauvre, il fut éduqué par ses 2 frères qui avaient fuis les troubles qui suivirent la révolte contre le roi [[Helgon]]. Alors que Kerak avait 17 ans et qu'il s'était absenté pour pêcher, le camp des frères fut attaqué par des bandits. Lorsqu'il revint au camp, les cadavres de ce qui lui restait comme famille gisaient parmi les restes que ces barbares avaient laissé derrière eux. Cherchant vengeance, il se mis en chasse de cette bande qui rasait tout sur son passage, mais il les perdit avant de traverser le détroit de Zuri. Seul, et perdu dans des montagnes inconnues, il se mit à errer dans les vallées avoisinantes.  


Un jour qu'il chassait sur le flanc de la combe froide il fit la rencontre d’une confrérie de mineurs qui vivaient en paix, isolés dans les montagnes. Ils l’accueillirent sans poser de question et Kerak découvrit le dur labeur de mineur. Il travailla dur en remerciement de leur accueil. Lorsque le roi [[Hyvän]] accéda au trône et tenta de relancer l’économie, il mit à profit ses qualités de leader, de rigueur et d’honnêteté pour structurer et réformer la confrérie. Il l’ouvrit vers les luxueux marchés de la capitale, et entreprit la construction de défenses pour parer aux bandits que la prospérité de la ville commençait à attirer. En 30 A.G.C, il officialisa le hameau de Herrika en lieu et place de l’actuelle ville de Kerak, sur les flancs du mont Ellurra. Les années qui suivirent furent les plus prospères que cette région eu connues.  
Un jour qu'il chassait sur le flanc de la combe froide il fit la rencontre d’une confrérie de mineurs qui vivaient en paix, isolés dans les montagnes. Ils l’accueillirent sans poser de question et Kerak découvrit le dur labeur de mineur. Il travailla dur en remerciement de leur accueil. Lorsque le roi [[Hyvän]] accéda au trône et tenta de relancer l’économie, il mit à profit ses qualités de leader, de rigueur et d’honnêteté pour structurer et réformer la confrérie. Il l’ouvrit vers les luxueux marchés de la capitale, et entreprit la construction de défenses pour parer aux bandits que la prospérité de la ville commençait à attirer. En 30 A.G.C, il officialisa le hameau de Herrika en lieu et place de l’actuelle ville de Kerak, sur les flancs du mont Ellurra. Les années qui suivirent furent les plus prospères que cette région eu connues.  


Hélas le [[Grand Chambardement]] frappa, et Kerak perdit la vie lors de cet événement tragique, la veille de ses 90 ans. Il fut enterré dans la crypte du village, sous la colline de Bergaltar.
Hélas le [[Grand Chambardement]] frappa, et Kerak perdit la vie lors de cet événement tragique, la veille de ses 90 ans. Il fut enterré dans la crypte du village, sous la colline de Bergaltar, dont l'emplacement est aujourd'hui inconnu.


'''Chapitre II: La chute de Herrika'''
'''Chapitre II: La chute de Herrika'''
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Lorsque les cendres du cataclysme furent retombées et que le brouillard se retira, Herrika était en ruines, mais le village était surtout meurtri par les lourdes pertes qu'il venait tout juste de subir. Kerak mort, le village lui rendit les honneurs pour sa loyauté, mais rapidement le problème de sa succession arriva. Aucun leader aussi charismatique ne se profilant, les luttes intestines pour le siège du village ne tardèrent pas et se mirent à fracturer l'harmonie qui avait jadis régné sur Herrika, plongeant le bourg dans le chaos durant deux longues années.  
Lorsque les cendres du cataclysme furent retombées et que le brouillard se retira, Herrika était en ruines, mais le village était surtout meurtri par les lourdes pertes qu'il venait tout juste de subir. Kerak mort, le village lui rendit les honneurs pour sa loyauté, mais rapidement le problème de sa succession arriva. Aucun leader aussi charismatique ne se profilant, les luttes intestines pour le siège du village ne tardèrent pas et se mirent à fracturer l'harmonie qui avait jadis régné sur Herrika, plongeant le bourg dans le chaos durant deux longues années.  


Mais au début de l'an 3 P.G.C, les luttes cessèrent et un homme du nom de [[Talagata]] sorti de l'ombre et s'imposa comme le nouveau dirigeant de Herrika et de sa région. Il fit la promesse à tous de ramener sécurité et prospérité au sein du bourg, ce qu'il réussi lentement à faire durant les 4 années qui suivirent. Lorsque la crise du charbon arriva, le village la subit de plein fouet. De nombreux habitants, excédés, se mirent à fuir en direction de [[Nefald]] espérant retrouver la prospérité qu'on leur avait promis, et ceux qui choisirent de rester se mirent à couper intensivement les bois alentours pour subvenir à leurs besoins.
Mais au début de l'an 3 P.G.C, les luttes cessèrent et un homme du nom de Talagata sorti de l'ombre et s'imposa comme le nouveau dirigeant de Herrika et de sa région. Il fit la promesse à tous de ramener sécurité et prospérité au sein du bourg, ce qu'il réussi lentement à faire durant les 4 années qui suivirent. Lorsque la crise du charbon arriva, le village la subit de plein fouet. De nombreux habitants, excédés, se mirent à fuir en direction de [[Nefald]] espérant retrouver la prospérité qu'on leur avait promis, et ceux qui choisirent de rester se mirent à couper intensivement les bois alentours pour subvenir à leurs besoins.


En l'an 8 P.G.C, [[Talagata]], sa femme, et leur fils Argado furent les derniers à se résoudre à abandonner Herrika. Ils se rendirent à [[Nefald]] espérant malgré tout secrètement qu'ils pourraient revenir rapidement, mais le sort en décida autrement et Argado perdit ses parents en l'an 12 P.G.C. Trop jeune pour travailler, il devint un des nombreux orphelins qui peuplaient alors les rues de la capitale de [[Värgen]], peu de temps avant que le sortilège d'[[Helgon]] ne vienne s’abattre sur la région.}}
En l'an 8 P.G.C, Talagata, sa femme, et leur fils Agrado_ furent les derniers à se résoudre à abandonner Herrika. Ils se rendirent à [[Nefald]] espérant malgré tout secrètement qu'ils pourraient revenir rapidement, mais le sort en décida autrement et Agrado_ perdit ses parents en l'an 12 P.G.C. Trop jeune pour travailler, il devint un des nombreux orphelins qui peuplaient alors les rues de la capitale de [[Värgen]], peu de temps avant que le sortilège d'[[Helgon]] ne vienne s’abattre sur la région.


'''Chapitre III : La résurrection de Kerak'''
'''Chapitre III: La résurrection de Kerak'''


Bien que vagabondant et forcé de voler pour se nourrir, Argado n'oublia jamais ce village blanc, perdu dans les montagnes du Nord, où il avait passé le début de son enfance. Le craquement des pins dans le vent, le crissement de la neige fraîche sous ses pas, tous ces souvenirs étaient aussi forts que lorsqu'il avait du suivre ses parents à [[Nefald]]. Cette ville était trop grande pour lui, les riches bourgeois ne daignaient même pas le regarder ou lui donner de quoi se nourrir, elle empestait l'opulence! A la mort du roi [[Hyvän]], il cru que les choses allaient changer avec l'avènement d'un nouveau monarque sur le trône de [[Nefald]], mais en se réveillant de la [[Torpeur]] il compris que les grands de ce monde ne feraient rien pour lui, qu'il devrait survivre seul.
Bien que vagabondant et forcé de voler pour se nourrir, Agrado_ n'oublia jamais ce village blanc, perdu dans les montagnes du Nord, où il avait passé le début de son enfance. Le craquement des pins dans le vent, le crissement de la neige fraîche sous ses pas, tous ces souvenirs étaient aussi forts que lorsqu'il avait du suivre ses parents à [[Nefald]]. Cette ville était trop grande pour lui, les riches bourgeois ne daignaient même pas le regarder ou lui donner de quoi se nourrir, elle empestait l'opulence! A la mort du roi [[Hyvän]], il cru que les choses allaient changer avec l'avènement d'un nouveau monarque sur le trône de [[Nefald]], mais en se réveillant de la [[Torpeur]] il compris que les grands de ce monde ne feraient rien pour lui, qu'il devrait survivre seul.


Il choisit donc l'exil et se reclus dans les terres lointaines de [[Medel]], amassant de quoi être capable de réaliser son rêve de reprendre ce que son père avait autrefois du abandonner. Lorsque le moment fut venu, il revint sur sa terre natale et entreprit de rebâtir la grandeur de Herrika. Cependant il savait ce que ce nom signifiait pour beaucoup, il rebaptisa donc la ville Kerak, en l'honneur de son éminent fondateur, qu'il prit dès lors comme modèle pour administrer le hameau: il chercherait des hommes de confiance, des hommes loyaux, même s'ils ne devaient être qu'une poignée à revenir peupler cette magnifique région. La perspective de la reprise d'une activité dans cette région se mit à attirer de plus en plus de visiteur qu'Argado aimait à faire visiter les ruines de son enfance. Certains furent conquis par la région et par les profits à venir, et se mirent à aider Argado dans la reconstruction de sa ville natale, apportant chacun leur compétences propres, mais peu restèrent longtemps sur le chantier, tant le climat et le travail à abattre étaient rudes.
Il choisit donc l'exil et se reclus dans les terres lointaines de [[Medel]], amassant de quoi être capable de réaliser son rêve de reprendre ce que son père avait autrefois du abandonner. Lorsque le moment fut venu, il revint sur sa terre natale et entreprit de rebâtir la grandeur de Herrika. Cependant il savait ce que ce nom signifiait pour beaucoup, il rebaptisa donc la ville Kerak, en l'honneur de son éminent fondateur, qu'il prit dès lors comme modèle pour administrer le hameau: il chercherait des hommes de confiance, des hommes loyaux, même s'ils ne devaient être qu'une poignée à revenir peupler cette magnifique région. La perspective de la reprise d'une activité dans cette région se mit à attirer de plus en plus de visiteur qu'Agrado_ aimait à faire visiter les ruines de son enfance. Certains furent conquis par la région et par les profits à venir, et se mirent à aider Agrado_ dans la reconstruction de sa ville natale, apportant chacun leur compétences propres, mais peu restèrent longtemps sur le chantier, tant le climat et le travail à abattre étaient rudes.


Lorsque les travaux commencèrent à aboutir, il se prît à rêver de réunifier la grande Chancellerie du Nord, et il compris qu'il lui fallait trouver de l'aide pour administrer la toute jeune Kerak....
Lorsque les travaux commencèrent à aboutir, il se prît à rêver de réunifier la grande Chancellerie du Nord, et il compris qu'il lui fallait trouver de l'aide pour administrer la toute jeune Kerak....


== Topographie ==
[[Fichier:Carto Kerak.jpg|thumb|Cartographie de Kerak et de ses alentours]]


Kerak se situe sur les flanc du mont Ellurra, dans la [[chaîne des Géants]]. Le village surplombe la combe froide, permettant une surveillance des échanges sur le sentier blanc, passant à l'Ouest des mines de [[Medel]]. De plus l'aplomb direct sur les plaines avoisinantes procure également un avantage tactique contre tout danger provenant du Sud. Quand à une éventuelle menace au Nord Ouest, le détroit de Zuri associé à la barrière naturelle du mont font d’excellentes protections contre toute attaque directe. Durant l'age d'or de Herrika, des avant-postes furent installés sur les hauteur du mont afin de guetter les arrivées sur l'ancien village portuaire situé sur le détroit de Zuri.
==== Phases d'urbanisation ====
 
'''Herrika, ou le vieux Kerak: '''
 
Lors de sa création par Kerak et ses hommes, Herrika fut bâtie dans les bois de la combe froide, près des plans d'eau alentours qui permirent de développer les rares cultures capables de  résister aux températures de la région. De ces domaines agricoles, il ne reste aujourd'hui que des vestiges sur lesquels la nature a repris ses droits. Le vieux moulin de Kerak est le bâtiment emblématique de cette époque.
Seul le fort, bâti sur les hauteurs de Herrika à flanc de montagne, subsistait encore lorsqu'Agrado_ entreprit de rebâtir le village/
 
'''Kerak sous l'impulsion d'Agrado_: '''
 
Après avoir repris les rennes de la bourgade, Agrado_ commença par restaurer le vieux fort afin de réaffirmer la suprématie du village sur le vallon. Il garda les fondations d'origine et entreprit d'y ajouter des étages grâce à l'ajout rapide de poutres et de remplissage en argile. Afin de garantir à tous la sécurité et d'améliorer la rapidité de repopulation de la communauté, le reste des bâtiments fût implanté grâce à un système de terrasses multiples. Cette spécificité architecturale permet au village de bénéficier d'une densité urbaine propre à la région. Les maisons, majoritairement construites grâce aux pins environnant, incluent dans leurs fondations les débris de l'ancien Bourg, et leurs toits en paille ont permis une urbanisation rapide.
 
'''Kerak sous la supervision de Zombiento:'''
 
Agrado_ rappelé auprès de l'ordre royal de la ménestrandise, Zombiento accède au pouvoir et est conscient que le village peut, qu'il doit encore se développer afin de garder son attrait vis à vis de sa population. Il entreprend donc de grand travaux pour coloniser le dernier pallier de la colline de Kerak sur lequel il implante un château accueillant l'ensemble de l'administration du village. Cette construction lui permet de démolir l'ancien fort et de créer le quartier de Fort Kerak, plus huppé que le quartier initial des mines, doublant ainsi la capacité d’accueil de la ville, tout en modernisant la mine de la ville et en remaniant les quelques cultures attenantes à la ville. Enfin les travaux d'extension s'achèvent avec la construction du Dôme de Kerak en l'honneur de Bergaltar sur la place de la chancellerie.
 
'''Kerak sous le Duumvir:'''
 
Le retour d'Agrado_ de sa formation de scribe l'amena à reconsidérer l'organisation politique du village avec Zombiento. Ils décidèrent de mettre en place un biumvirat. Les habitants commencèrent rapidement à nommer cela la période du Duumvir et rebaptisèrent ainsi le château.
 
A compléter
 
'''Kerak sous l'égide de Red69_Leaf'''
 
A venir
 
== Politique et administration ==
 
Refonte en cours
 
== Lieux et monuments ==
 
[[Fichier:chateau kerak.png|thumb|Le château du Duumvir au coucher de soleil]]
'''Le château du Duumvir:'''
 
Démarré le 1 Solsien 29 PGC sous le règne de Zombiento, Il est le symbole du développement et de la puissance naissante de la ville. L'ancienne salle du trône rebaptisée salle du Duumvir lors de l'avènement du biumvirat a donné son nom au château qui accueille désormais de nombreuses administrations de la ville.
 
 
 
 
 
 
'''Le grand Carillon:'''
 
Construit pour fêter l'avènement du Duumvir, cet édifice est une prouesse de modernité. Visible depuis presque toute la ville, il rythme la vie du village avec sa mélodie matin et soir.
 
 
[[Fichier:dome kerak.png|thumb|Le Dôme de Kerak et la statue de Bergaltar]]
'''Le Dôme de Kerak:'''
 
Érigé à la veille du Duumvir sous l’impulsion d'Agrado_, ce temple dédié à Bergaltar doit son nom au dôme, particularité architecturale rare dans les régions nordes. C'est sous ce temple que se situe la crypte des Bourgmestres dans laquelle repose le corps de Kerak, le fondateur originel de la ville.


=== Lieux dits ===
''' La source du vent: ''' Cette source, située sur le flanc Ouest du mont des mines de [[Medel]], tire son nom du climat spécifique de ce versant bordant la combe froide. En effet si les bois en fond de vallon apportent une protection contre les éléments, ce versant désertique est en permanence balayé par les vents s’engouffrant entre les mines et le mont Ellurra.
Une croyance populaire veut que l'eau de cette source, d'une rare pureté, ait été bénie par Bergaltar afin d'assurer la vie dans cette région montagneuse. Les voyageurs empruntant le sentier blanc avaient autrefois pour coutume de remplir leurs outres de ces eaux afin de s'assurer de la bonne fortune du dieu des montagnes lors de leur traversée de la [[chaîne des Géants]].


== Politique ==
Kerak est une bourgade placée sous l'autorité du trône de [[Värgen]]. Le trône actuellement inoccupé amène le pouvoir en place dans le village à maintenir une neutralité vis à vis des conflits pouvant venir tourmenter la région. Seule une attaque frontale risquerait d'amener une réaction de la part du paisible bourg.


La population réduite de cette ville permet une administration collaborative, régie par le [[Bourgmestre]] de Kerak assisté du conseil restreint.


'''Bourgmestre:''' Argado, Fils de [[Talagata]]
Chargé de l'administration générale de Kerak, il préside le conseil restreint et veille à la politique du bourg.


'''Chancelier:''' N.A
Second du [[Bourgmestre]], il est chargé de définir la ligne économique de la communauté. Il peut-être amené à suppléer le [[Bourgmestre]] en cas de disparition, attendant que le village au complet désigne un successeur.


'''Capitaine:''' N.A
[[Fichier:mines kerak.png|thumb|Les mines de Kerak au petit matin]]
Titre honorifique accordé au chef de la milice de Kerak. Il est responsable de la défense du village et de l'entraînement de ses habitants.
'''Les mines de Kerak:'''


== Economie ==
L'exploitation des mines commença sous la direction de Kerak, mais elles furent abandonnées plusieurs années avant qu'Agrado_ n'y relance l'activité en 28 PGC. Lors de son accession au pouvoir, Zombiento poursuivi dans la voie tracée par son prédécesseur et modernisa la zone en creusant toujours plus profond afin d'en éviter l'épuisement. La plus grande marque de cette modernisation est sans doute la chaîne de transfert visible sur la photo ci-contre permettant de passer les minerais d'une paroi à l'autre à rythme jamais atteint jusqu'alors.


=== Modèle économique ===


Kerak tire sa puissance économique de la sueur des [[Pérégrin]]s, car ce Bourg leur propose d'acquérir facilement et rapidement leur premier logement, mais il offre surtout de nombreuses missions permettant à ces nouveaux venus d'arrondir grandement leurs fins de mois et de pouvoir stocker leur précieux premiers minerais sur les terres plus sécurisées d'[[Harlan]].
[[Fichier:ferme kerak.png|thumb|Un des domaines agricoles de Kerak avec son éolienne]]
Les ressources ainsi collectées sont entreposées dans la chancellerie de Kerak, donc le système de transformation de matières premières est à la pointe de la technologie, assurant un traitement rapide des commandes parfois titanesques des ses acheteurs.
'''Les domaines agricoles:'''


=== Acteurs économiques ===
La poussée démographique ayant suivi le réaménagement de la ville sous le règne de Zombiento a forcé celui-ci à repenser l'organisation agricole des lacs de la combe froide. Il mit en place des petite zones cultivées irriguées à l'aide d'éoliennes, les vents de la combe soufflant toute l'année avec force.


'''La compagnie Enkorrak:''' Prenant conscience que certains pérégrins ne souhaiteraient pas s'engager dans un projet au point de l'habiter, Argado mit en place une compagnie de stockage de ressources qu'il baptisa la compagnie Enkorrak. Cette établissement propose à toute personne une location de 6 coffres sécurisés dans les sous-sols du village pour une rente mensuelle, reconductible sans limite.


'''Les étales de Kerak:''' En vue d'augmenter l’attrait de la communauté florissante, le conseil restreint prit la décision d'implanter 4 étales de [[Marchand]]s au sein des murs de la bourgade. Après avoir acquit les autorisations nécessaires auprès de l'[[Intendance]], cela permettra d'implanter une jeune communauté de [[Marchand]]s sur les pentes du mont Ellurra.


== Population ==
[[Fichier:Bannière.PNG|thumb|Bannière Kerak]]
Peuplé de montagnards nommés "Kerakien", le Bourg traduit l'ouverture de ce peuple au travers de la place du guerrier, haut lieu de rassemblements et de fêtes en tout genres.


== Architecture ==


=== Urbanisation ===
'''Herrika, ou le vieux Kerak: '''
Lors de sa création par Kerak et ses hommes, Herrika fut bâtie dans les bois de la combe froide, près des plans d'eau alentours qui permirent de développer les rares cultures capables de  résister aux températures de la région. De ces domaines agricoles, il ne reste aujourd'hui que des vestiges sur lesquels la nature a repris ses droits. Le vieux moulin de Kerak est le bâtiment emblématique de cette époque.
Seul le fort, bâti sur les hauteurs de Herrika à flanc de montagne, subsiste encore dans l'actuel bourg de Kerak grâce à sa restauration sous la supervision d'Argado.


'''Kerak aujourd'hui: '''
Après avoir repris les rennes de la bourgade, Argado commença par restaurer le vieux fort afin de réaffirmer la suprématie du village sur le vallon. Il garda les fondations d'origine et entreprit d'y ajouter des étages grâce à l'ajout rapide de poutres et de remplissage en argile. Afin de garantir à tous la sécurité et d'améliorer la rapidité de repopulation de la communauté, le reste des bâtiments fût implanté grâce à un système de terrasses multiples. Cette spécificité architecturale permet au village de bénéficier d'une densité urbaine propre à la région. Les maisons, majoritairement construites grâce aux pins environnant, incluent dans leurs fondations les débris de l'ancien Bourg, et leurs toits en paille ont permis une urbanisation rapide.


=== Particularités ===
'''La tour froide:'''
'''Statue de Kerak, "le guerrier":'''


'''La colline de Bergaltar:''' Ce promontoire naturel fut, dès la création de Herrika, un lieu dédié au Dieu des montagnes, Bergaltar. Lors de l'age d'or du village, Kerak édifia une statue de lion blanc en l'honneur du Dieu protecteur, mais celle-ci fut emportée par le [[Grand Chambardement]]. Après la mort du fondateur de la Bourgade, les villageois continuèrent de se recueillir sur ce lieu. Lorsque Argado entreprit le réaménagement urbain, il déplaça le cimetière au Nord de la colline et mena la reconstruction de la statue de Bergaltar. Les fouilles dans cette zone mirent au jour le caveau éternel du fondateur des lieux, qu'Argado aménagea en une crypte en son honneur où ses effets restent aujourd'hui exposés.
Cette ancienne tour date de l'époque de Kerak. Il s'agissait d'un moyen de prévenir le village de l'arrivée de troupes par la combe froide, seule voie terrestre en provenance du Nord. Elle doit son nom au vents glaciaux qui soufflent perpétuellement dans la combe et qui gelaient les soldats de gardes. Certains textes avancent même que les soldats étaient affectés à la tour en punition de leurs fautes.


'''La crypte de Kerak:'''


== Galerie ==
[[Fichier:statue Kerak.png|thumb|Statue de Kerak]]
'''Statue de Kerak, "le guerrier":'''


== Liens utiles ==
Restaurée par Agrado_ lors de la reconstruction de la ville, Il s'agit sans doute du dernier monument datant de l'époque où Kerak régnait sur la région. La statue fut édifiée en son honneur mais les circonstances des actes qui entraînèrent cette marque de reconnaissance restent floues.
L'ensemble des lois du village sont données par le [[Code Kerakien]].


[[Catégorie:Kerak]]
[[Catégorie:Ville]]
[[Catégorie:Ville]]
[[Catégorie:Rédaction en cours]]
[[Catégorie:Villes actives]]
[[Catégorie:Projets actifs]]

Dernière version du 31 mars 2020 à 19:49


Kerak
Kerak
Informations générales
Fondation 30 A.G.C.
Bourgmestre RedLeaf
Spécificité(s) Village mineur
Projet voir le forum
Économie
Production Ressources minières
Géographie
Monde Harlan
Région(s) Värgen
Coordonnées -421974, 100, -55262
Biome(s) Ice Plains


Kerak est une petite ville de montagne accueillant majoritairement de jeunes pérégrins et située dans la région enneigée de Vargen, au Nord de Nefald

Géographie

Cartographie de Kerak et de ses alentours

La ville de Kerak est située directement au Nord de la capitale d'Harlan, Nefald, dans une des plus grandes forêts du continent, à proximité de la route des mines qu'empruntent quotidiennement de nombreux Pérégrin.

Implantée sur les flancs du mont Ellurra dans la chaîne des Géants (nom donné à la chaîne de montagnes au Nord de Vargen et longeant le Sud du détroit de Zuri), la ville surplombe la combe froide et ses lacs, permettant une surveillance des échanges sur le sentier blanc, passant à l'Ouest des mines de Medel. De plus la situation élevée du village permet une communication directe avec le fort de Tuzak, avant-poste de la garde de Nefald. Quand à une éventuelle menace au Nord-Ouest, le détroit de Zuri associé à la barrière naturelle du mont font d’excellentes protections contre toute attaque directe. Durant l'age d'or de Herrika, des avant-postes furent installés sur les hauteurs du mont afin de guetter les arrivées sur l'ancien village portuaire situé sur le détroit de Zuri.

Economie

Modèle économique

Kerak tire sa puissance économique de la sueur des Pérégrins, car ce Bourg leur propose d'acquérir facilement et rapidement leur premier logement, mais il offre surtout de nombreuses missions permettant à ces nouveaux venus d'arrondir leurs fins de mois et de pouvoir stocker leurs précieux premiers minerais sur les terres plus sécurisées d'Harlan.

Bannière de Kerak

Héraldique

Les armes de Kerak se blasonnent ainsi: "D'argent, au chevron de sinople"

Histoire

Chapitre I: La légende de Kerak

Selon la légende, Kerak naquit aux environs de l’an 90 avant le Grand Chambardement. Élevé dans une famille pauvre, il fut éduqué par ses 2 frères qui avaient fuis les troubles qui suivirent la révolte contre le roi Helgon. Alors que Kerak avait 17 ans et qu'il s'était absenté pour pêcher, le camp des frères fut attaqué par des bandits. Lorsqu'il revint au camp, les cadavres de ce qui lui restait comme famille gisaient parmi les restes que ces barbares avaient laissé derrière eux. Cherchant vengeance, il se mis en chasse de cette bande qui rasait tout sur son passage, mais il les perdit avant de traverser le détroit de Zuri. Seul, et perdu dans des montagnes inconnues, il se mit à errer dans les vallées avoisinantes.

Un jour qu'il chassait sur le flanc de la combe froide il fit la rencontre d’une confrérie de mineurs qui vivaient en paix, isolés dans les montagnes. Ils l’accueillirent sans poser de question et Kerak découvrit le dur labeur de mineur. Il travailla dur en remerciement de leur accueil. Lorsque le roi Hyvän accéda au trône et tenta de relancer l’économie, il mit à profit ses qualités de leader, de rigueur et d’honnêteté pour structurer et réformer la confrérie. Il l’ouvrit vers les luxueux marchés de la capitale, et entreprit la construction de défenses pour parer aux bandits que la prospérité de la ville commençait à attirer. En 30 A.G.C, il officialisa le hameau de Herrika en lieu et place de l’actuelle ville de Kerak, sur les flancs du mont Ellurra. Les années qui suivirent furent les plus prospères que cette région eu connues.

Hélas le Grand Chambardement frappa, et Kerak perdit la vie lors de cet événement tragique, la veille de ses 90 ans. Il fut enterré dans la crypte du village, sous la colline de Bergaltar, dont l'emplacement est aujourd'hui inconnu.

Chapitre II: La chute de Herrika

Lorsque les cendres du cataclysme furent retombées et que le brouillard se retira, Herrika était en ruines, mais le village était surtout meurtri par les lourdes pertes qu'il venait tout juste de subir. Kerak mort, le village lui rendit les honneurs pour sa loyauté, mais rapidement le problème de sa succession arriva. Aucun leader aussi charismatique ne se profilant, les luttes intestines pour le siège du village ne tardèrent pas et se mirent à fracturer l'harmonie qui avait jadis régné sur Herrika, plongeant le bourg dans le chaos durant deux longues années.

Mais au début de l'an 3 P.G.C, les luttes cessèrent et un homme du nom de Talagata sorti de l'ombre et s'imposa comme le nouveau dirigeant de Herrika et de sa région. Il fit la promesse à tous de ramener sécurité et prospérité au sein du bourg, ce qu'il réussi lentement à faire durant les 4 années qui suivirent. Lorsque la crise du charbon arriva, le village la subit de plein fouet. De nombreux habitants, excédés, se mirent à fuir en direction de Nefald espérant retrouver la prospérité qu'on leur avait promis, et ceux qui choisirent de rester se mirent à couper intensivement les bois alentours pour subvenir à leurs besoins.

En l'an 8 P.G.C, Talagata, sa femme, et leur fils Agrado_ furent les derniers à se résoudre à abandonner Herrika. Ils se rendirent à Nefald espérant malgré tout secrètement qu'ils pourraient revenir rapidement, mais le sort en décida autrement et Agrado_ perdit ses parents en l'an 12 P.G.C. Trop jeune pour travailler, il devint un des nombreux orphelins qui peuplaient alors les rues de la capitale de Värgen, peu de temps avant que le sortilège d'Helgon ne vienne s’abattre sur la région.

Chapitre III: La résurrection de Kerak

Bien que vagabondant et forcé de voler pour se nourrir, Agrado_ n'oublia jamais ce village blanc, perdu dans les montagnes du Nord, où il avait passé le début de son enfance. Le craquement des pins dans le vent, le crissement de la neige fraîche sous ses pas, tous ces souvenirs étaient aussi forts que lorsqu'il avait du suivre ses parents à Nefald. Cette ville était trop grande pour lui, les riches bourgeois ne daignaient même pas le regarder ou lui donner de quoi se nourrir, elle empestait l'opulence! A la mort du roi Hyvän, il cru que les choses allaient changer avec l'avènement d'un nouveau monarque sur le trône de Nefald, mais en se réveillant de la Torpeur il compris que les grands de ce monde ne feraient rien pour lui, qu'il devrait survivre seul.

Il choisit donc l'exil et se reclus dans les terres lointaines de Medel, amassant de quoi être capable de réaliser son rêve de reprendre ce que son père avait autrefois du abandonner. Lorsque le moment fut venu, il revint sur sa terre natale et entreprit de rebâtir la grandeur de Herrika. Cependant il savait ce que ce nom signifiait pour beaucoup, il rebaptisa donc la ville Kerak, en l'honneur de son éminent fondateur, qu'il prit dès lors comme modèle pour administrer le hameau: il chercherait des hommes de confiance, des hommes loyaux, même s'ils ne devaient être qu'une poignée à revenir peupler cette magnifique région. La perspective de la reprise d'une activité dans cette région se mit à attirer de plus en plus de visiteur qu'Agrado_ aimait à faire visiter les ruines de son enfance. Certains furent conquis par la région et par les profits à venir, et se mirent à aider Agrado_ dans la reconstruction de sa ville natale, apportant chacun leur compétences propres, mais peu restèrent longtemps sur le chantier, tant le climat et le travail à abattre étaient rudes.

Lorsque les travaux commencèrent à aboutir, il se prît à rêver de réunifier la grande Chancellerie du Nord, et il compris qu'il lui fallait trouver de l'aide pour administrer la toute jeune Kerak....


Phases d'urbanisation

Herrika, ou le vieux Kerak:

Lors de sa création par Kerak et ses hommes, Herrika fut bâtie dans les bois de la combe froide, près des plans d'eau alentours qui permirent de développer les rares cultures capables de résister aux températures de la région. De ces domaines agricoles, il ne reste aujourd'hui que des vestiges sur lesquels la nature a repris ses droits. Le vieux moulin de Kerak est le bâtiment emblématique de cette époque. Seul le fort, bâti sur les hauteurs de Herrika à flanc de montagne, subsistait encore lorsqu'Agrado_ entreprit de rebâtir le village/

Kerak sous l'impulsion d'Agrado_:

Après avoir repris les rennes de la bourgade, Agrado_ commença par restaurer le vieux fort afin de réaffirmer la suprématie du village sur le vallon. Il garda les fondations d'origine et entreprit d'y ajouter des étages grâce à l'ajout rapide de poutres et de remplissage en argile. Afin de garantir à tous la sécurité et d'améliorer la rapidité de repopulation de la communauté, le reste des bâtiments fût implanté grâce à un système de terrasses multiples. Cette spécificité architecturale permet au village de bénéficier d'une densité urbaine propre à la région. Les maisons, majoritairement construites grâce aux pins environnant, incluent dans leurs fondations les débris de l'ancien Bourg, et leurs toits en paille ont permis une urbanisation rapide.

Kerak sous la supervision de Zombiento:

Agrado_ rappelé auprès de l'ordre royal de la ménestrandise, Zombiento accède au pouvoir et est conscient que le village peut, qu'il doit encore se développer afin de garder son attrait vis à vis de sa population. Il entreprend donc de grand travaux pour coloniser le dernier pallier de la colline de Kerak sur lequel il implante un château accueillant l'ensemble de l'administration du village. Cette construction lui permet de démolir l'ancien fort et de créer le quartier de Fort Kerak, plus huppé que le quartier initial des mines, doublant ainsi la capacité d’accueil de la ville, tout en modernisant la mine de la ville et en remaniant les quelques cultures attenantes à la ville. Enfin les travaux d'extension s'achèvent avec la construction du Dôme de Kerak en l'honneur de Bergaltar sur la place de la chancellerie.

Kerak sous le Duumvir:

Le retour d'Agrado_ de sa formation de scribe l'amena à reconsidérer l'organisation politique du village avec Zombiento. Ils décidèrent de mettre en place un biumvirat. Les habitants commencèrent rapidement à nommer cela la période du Duumvir et rebaptisèrent ainsi le château.

A compléter

Kerak sous l'égide de Red69_Leaf

A venir

Politique et administration

Refonte en cours

Lieux et monuments

Fichier:Chateau kerak.png
Le château du Duumvir au coucher de soleil

Le château du Duumvir:

Démarré le 1 Solsien 29 PGC sous le règne de Zombiento, Il est le symbole du développement et de la puissance naissante de la ville. L'ancienne salle du trône rebaptisée salle du Duumvir lors de l'avènement du biumvirat a donné son nom au château qui accueille désormais de nombreuses administrations de la ville.




Le grand Carillon:

Construit pour fêter l'avènement du Duumvir, cet édifice est une prouesse de modernité. Visible depuis presque toute la ville, il rythme la vie du village avec sa mélodie matin et soir.


Fichier:Dome kerak.png
Le Dôme de Kerak et la statue de Bergaltar

Le Dôme de Kerak:

Érigé à la veille du Duumvir sous l’impulsion d'Agrado_, ce temple dédié à Bergaltar doit son nom au dôme, particularité architecturale rare dans les régions nordes. C'est sous ce temple que se situe la crypte des Bourgmestres dans laquelle repose le corps de Kerak, le fondateur originel de la ville.




Fichier:Mines kerak.png
Les mines de Kerak au petit matin

Les mines de Kerak:

L'exploitation des mines commença sous la direction de Kerak, mais elles furent abandonnées plusieurs années avant qu'Agrado_ n'y relance l'activité en 28 PGC. Lors de son accession au pouvoir, Zombiento poursuivi dans la voie tracée par son prédécesseur et modernisa la zone en creusant toujours plus profond afin d'en éviter l'épuisement. La plus grande marque de cette modernisation est sans doute la chaîne de transfert visible sur la photo ci-contre permettant de passer les minerais d'une paroi à l'autre à rythme jamais atteint jusqu'alors.


Fichier:Ferme kerak.png
Un des domaines agricoles de Kerak avec son éolienne

Les domaines agricoles:

La poussée démographique ayant suivi le réaménagement de la ville sous le règne de Zombiento a forcé celui-ci à repenser l'organisation agricole des lacs de la combe froide. Il mit en place des petite zones cultivées irriguées à l'aide d'éoliennes, les vents de la combe soufflant toute l'année avec force.




La tour froide:

Cette ancienne tour date de l'époque de Kerak. Il s'agissait d'un moyen de prévenir le village de l'arrivée de troupes par la combe froide, seule voie terrestre en provenance du Nord. Elle doit son nom au vents glaciaux qui soufflent perpétuellement dans la combe et qui gelaient les soldats de gardes. Certains textes avancent même que les soldats étaient affectés à la tour en punition de leurs fautes.


Fichier:Statue Kerak.png
Statue de Kerak

Statue de Kerak, "le guerrier":

Restaurée par Agrado_ lors de la reconstruction de la ville, Il s'agit sans doute du dernier monument datant de l'époque où Kerak régnait sur la région. La statue fut édifiée en son honneur mais les circonstances des actes qui entraînèrent cette marque de reconnaissance restent floues.