« Medel » : différence entre les versions
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==== Cultures ==== | ==== Cultures ==== | ||
* Les '''cultures souterraines''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' {{Rouge|'''sont interdites'''}}. | * Les '''cultures souterraines''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' {{Rouge|'''sont interdites'''}}. | ||
* Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. | * Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables. | ||
;Cultures souhaitées | ;Cultures souhaitées |
Version du 2 septembre 2014 à 18:17
Medel | ||||
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![]() | ||||
Spécificités | ||||
Seed | 8566066347167430006 | |||
Type | Normal | |||
Spawn | {{{x}}}, {{{y}}}, {{{z}}} | |||
Autres infos | ||||
Status | Monde-Mine | |||
Difficulté | Difficile |

Medel est une lune d'Harlan et est considéré comme notre Monde-Mine. C'est sur cette map que vous pouvez envisager de miner en profondeur et d'établir des mines optimisées.
Informations

- C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de Väsk pour les ressources nether).
- Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre
- La map est régénérée tous les six mois
- La difficulté est en difficile
- La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
- Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
- Les commandes
/home
,/sethome
,/tpa
,/f home
,/f homeset
et/spawn
sont désactivées sur Medel. - Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant
/medel
Expéditions
Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à Jack le Passeur de mondes afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 150 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser et de partir en expédition plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel Il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.
Vous êtes des pionniers en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur Harlan. Libre à vous de vous éloigner autant que possible du spawn de Medel et d'établir votre campement, seul ou à plusieurs.
Organisation
- Partager les frais équitablement
Si vous partez en groupe et que vous souhaitez, l'un d'entre vous doit payer Jack tandis que les autres doivent lui verser une partie de la somme totale.
Nbre de personnes | Coût par personne |
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5 personnes | 30 écus |
4 personnes | 37.5 écus |
3 personnes | 50 écus |
2 personnes | 75 écus |
- Mission
Il est aussi possible que les pionniers soient missionnés par un individu ou un groupe d'individus. Il peut s'agir d'un marchand, d'un groupe de marchands, d'une faction ou groupe de constructeur. Tous les citoyens ne souhaitent pas ou n'ont pas besoin de gagner des écus en minant, c'est le cas par exemple des citoyens les plus anciens citoyens. Il peut être intéressant pour les marchands d'embaucher de jeunes citoyens (les pérégrins), de payer pour eux le passeur et en contreparties les pérégrins lui vendent une partie de leur ressources moins cher. Ainsi tout le monde y est gagnant, le pérégrin qui ne peut pas payer le passeur mais qui a besoin de farmer son job, et le marchand obtient de grandes quantités de matière première moins cher et sans le récolter lui-même.
Règles
Droit commun
- Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Medel
- Le grief et le vol sont interdits - nous entendons le pillage des coffres ainsi que la détérioration des constructions, cultures, élevages et aménagements de la map.
- Le PVP est toléré - Cependant le combat doit être convenu entres les protagonistes qui seront à force égale. La vengeance est proscrite.
Farming
Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures automatisées sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises). Seules les exploitations dites réalistes/roleplay sont permises. Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné. Parmi les exploitations proscrites : farm à golems, farm PNJ, farm de mobspawner, élevage automatisé, récolte avec de l'eau, récolte au piston, tours à mob, etc.
- Piéger les mobspawners ( donjon )
les pièges de mobspawners ne sont pas autorisés, vous devez tuer un à un les mobs, sans les blesser au préalable (chute, piston, etc). Cependant vous pouvez faire en sorte de vous protéger.
Règles sur les constructions
Toutes les règles de constructions sont applicables et les enfreindre conduit aux même sanctions que partout ailleurs sur le serveur.
- En particulier
- Pour les constructions privées, merci de ne pas dépasser une surface maximale de L=30, l=30, h=20 (du sommet du toit à la cave).
- Toute construction doit être identifiée par des panneaux avec le nom du constructeur principal/propriétaire.
- Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
- Il est interdit de bâtir des constructions/serres en verre.
- Les toits plats sont interdits.
- Évitez impérativement l'utilisation d'un seul et même type de bloc pour l'ensemble d'un bâtiment.
- Évitez absolument les patchworks, concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.
Habitation & campement
- Respectez le thème expéditions de pionniers
Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions. Cherchez à rendre le plus esthétique possible vos habitations et à vous inscrire dans le thème Pionniers / expéditions. Ne vous mettez pas en tête de bâtir des palaces, villas et villes; cela doit toujours resté de simple bicoques, tentes et habitations modestes afin de vous abritez la nuit.
Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses. Aussi privilégiez les bâtiments communautaires, n'édifiez pas une maison pour chacun des membres de ce groupe et songez que vous êtes là sur des terres hostiles, où la survie est votre premier souci : ne construisez que ce qui vous est utile à la survie.
- Constructions souhaitées
-
Un campement de fortune quelque part sur Medel
-
Modeste maison agrémentée d'un carré de culture
-
Cabanon.
-
Cabane et jardinet.
-
Le Fortin Marouille, sur les hauteurs de Medel.
-
Intérieur du fortin Marouille.
- Constructions interdites
-
Toit plat et (!) en verre, avec des cultures sur l'eau.
-
Microbuild sauvages de protections. À supprimer impérativement après usage.
Cultures
- Les cultures souterraines, les cultures volantes et les cultures sur l‘eau sont interdites.
- Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables.
- Cultures souhaitées
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Des ruches sur Medel
-
Des cultures d'aspect naturel, respectant la morphologie des lieux.
- Cultures interdites
-
Les cultures sur l'eau sont interdites.
-
Cultures volantes et non-esthétiques. C'est typiquement ce que nous refusons de voir sur Medel.
À voir aussi
- La jumelle infernale de Medel, Väsk