« Medel » : différence entre les versions
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Version du 8 juillet 2019 à 11:20
Medel | ||||
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Medel | ||||
Spécificités | ||||
Seed | 8566066347167430006 | |||
Type | Normal | |||
Spawn | -136, 58, -228 | |||
Autres infos | ||||
Status | Monde-Mine | |||
Difficulté | Difficile |

Medel est une lune d'Harlan et est considéré comme notre Monde-Mine. C'est sur cette map que vous pouvez envisager de miner en profondeur et d'établir des mines optimisées.
Informations

- C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de Väsk pour les ressources nether), hormis les ressources agricole qui sont récoltable sur Harlan.
- Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre.
- La difficulté est en difficile.
- Le monde est régénéré régulièrement (chaque régénération est annoncé sur le site).
- Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
- Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant
/warp medel
, cette commande est accessible que depuis Medel.
Expéditions
Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à Jack le Passeur de mondes afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 70 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser ensemble et de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.
Vous êtes des pionniers en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur Harlan. Il est suggéré d'établir des campements à plusieurs personnes et de garder une certaines distance entre les campements.
Organisation
- Partager les frais équitablement
Si vous partez en groupe et que vous souhaitez partager les frais, l'un d'entre vous doit payer Jack tandis que les autres doivent lui verser une partie de la somme totale.
Nbre de personnes | Coût par personne |
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5 personnes | 14 écus |
4 personnes | 17,5 écus |
3 personnes | 23 écus |
2 personnes | 35 écus |
Droit commun
- Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Medel
- Le grief et le vol sont interdits - nous entendons le pillage des coffres ainsi que la détérioration des constructions, cultures, élevages et aménagements de la map.
- Le PVP est toléré - Cependant le combat doit être convenu entres les protagonistes qui seront à force égale. La vengeance est proscrite.
- Le mode survie (GM 0) est obligatoire sur Medel - Medel est un monde purement dédié à la survie, il n'y a donc aucune raison d'utiliser des outils liés aux grades (téléportation, autre mode de jeu), sauf dans le cadre d'un travail de modération. Restons exemplaires et logiques pour les autres joueurs.
Farming
Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures automatisées sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises). Seules les exploitations dites réalistes/roleplay sont permises. Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné. Parmi les exploitations proscrites : farm à golems, farm PNJ, farm de mobspawner, machine à cobble, élevage automatisé, machine à cobble, récolte avec de l'eau, récolte au piston, tours à mob, etc.
- Aménager les mobspawners (donjon)
Les aménagements de mobspawners sont totalement interdits. Aucun aménagement doit être réalisé.
- Farm à PNJ
Le farm à PNJ est autorisé mais nécessite une infrastructure RP pour les villageois. Ceux-ci doivent être placés dans des habitations RP et non enfermés.
Règles sur les constructions
Toutes les règles de constructions sont applicables et les enfreindre conduit aux même sanctions que partout ailleurs sur le serveur.
- En particulier
- Pour les constructions (maison, grange, navire, etc.), merci de ne pas dépasser une surface maximale de L=15, l=15, h=8 (du sol au sommet du toit).
- Toute construction doit être identifiée par des panneaux avec le nom du constructeur principal/propriétaire.
- Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
- Il est interdit de bâtir des constructions/serres en verre.
- Les toits plats sont interdits.
- Évitez impérativement l'utilisation d'un seul et même type de bloc pour l'ensemble d'un bâtiment.
- Évitez absolument les patchworks, concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.
- La dimension des campements doit être cohérente avec le nombre de joueur qui s'y trouve (entre 3 et 5 structures maximum par joueur).
L'éclairage
Notre politique sur l’utilisation des torches est formelle. Il vous est demandé d’opter pour un éclairage réfléchi.
Les torches au sol, sur les arbres, sur les falaises et tutti quanti sont formellement interdits et passible de sanction. Nous voulons favoriser un éclairage roleplay. Vous pouvez cependant toujours placer régulièrement des torches dans vos mines (caverne) à condition qu’elles soient par contre accrochées à un mur ou sur un piquet.
IVème Age : L'Ère coloniale
Habitation & campement sur Medel 4
Respectez le thème de Medel 4 : L'Ère coloniale. Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions de la troisième phase de Medel. On maintient les règles de construction d’Harlan sur Medel (le free-build est formellement interdit bien évidemment) à la différence qu’il n'est pas nécessaire de poster un projet au préalable. Il est vivement conseillé aux colons de s’adapter au niveau d’architecture du camp de base (sur le spawn).
Sur Medel 4, nous revenons en arrière vers la phase de colonisation de Medel 2. Les joueurs peuvent s’appuyer sur des campements et des colonies au style rudimentaire (bois et laine majoritairement). La pierre hors sous-sol est à proscrire. On privilégiera alors les campements à palissade avec des tentes et des cabanes en bois.
Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses et cohérente. La modération se réserve le droit de détruire sans préavis si la construction est en désaccord avec les règles.
- Constructions souhaitées
-
Un campement de fortune quelque part sur Medel
- Constructions interdites
-
Toit plat et (!) en verre, avec des cultures sur l'eau.
-
Microbuild sauvages de protections. À supprimer impérativement après usage.
Cultures
- Les cultures souterraines, les cultures volantes et les cultures sur l‘eau sont interdites.
- Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables.
- Cultures souhaitées
-
Des ruches sur Medel
-
Des cultures d'aspect naturel, respectant la morphologie des lieux.
- Cultures interdites
-
Les cultures sur l'eau sont interdites.
-
Cultures volantes et non-esthétiques. C'est typiquement ce que nous refusons de voir sur Medel.
À voir aussi
- La jumelle infernale de Medel, Väsk