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[[Fichier:Route_mines.png|290px|thumb|La route en direction des mines de '''Medel'''.]]
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* C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de [[Väsk]] pour les ressources nether).
* C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de [[Väsk]] pour les ressources nether).
* Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre
* La map est régénérée tous les six mois
* La map est régénérée tous les six mois
* La difficulté est en difficile
* La difficulté est en difficile
* La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
* La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
* Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
* Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
* Les commandes <code>/home</code>, <code>/sethome</code>, <code>/tpa</code> et <code>/spawn</code> sont désactivées sur Medel.
* Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant <code>/medel</code>


== Expéditions ==
== Expéditions ==
Pour  vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à '''Jack le [[Le passeur de Mondes|Passeur de mondes]]''' afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 150 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser et de partir en expédition  plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel Il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.  
Pour  vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à '''Jack le [[Le passeur de Mondes|Passeur de mondes]]''' afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 150 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser et de partir en expédition  plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel Il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.  


Vous êtes des '''pionniers''' en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur [[Harlan]]. Libre à vous de vous éloigner autant que possible du spawn de Medel et d'établir votre campement, seul ou à plusieurs.


== Règles ==
== Règles ==
=== Droit commun ===
;Les [[http://nefald.fr/wiki/R%C3%A8gles#Comportement|règles de bon sens et de bienséance]] s'appliquent sur Medel :
* ''Le grief et le vol sont interdits''' - nous entendons le pillage des coffres ainsi que la détérioration des constructions, cultures et aménagements.
=== Règles sur les constructions ===
Toutes les [[Règles#Les_Constructions|règles de constructions]] sont applicables et les enfreindre [[Justice|conduit aux même sanctions]] que partout ailleurs sur le serveur.  
Toutes les [[Règles#Les_Constructions|règles de constructions]] sont applicables et les enfreindre [[Justice|conduit aux même sanctions]] que partout ailleurs sur le serveur.  


;En particulier :
;En particulier :
* Pour les constructions privées, merci de ne pas dépasser '''une surface maximale de L=30, l=30, h=10''' (du sommet du toit à la cave).
* Pour les constructions privées, merci de ne pas dépasser '''une surface maximale de L=30, l=30, h=20''' (du sommet du toit à la cave).
* Toute construction doit être identifiée par des panneaux '''avec le nom du constructeur principal/propriétaire'''.
* Toute construction doit être identifiée par des panneaux '''avec le nom du constructeur principal/propriétaire'''.
* Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
* Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
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* Évitez absolument '''les patchworks''', concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.   
* Évitez absolument '''les patchworks''', concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.   


=== Habitation & campement ===
==== Habitation & campement ====
Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions. Cherchez à rendre le plus esthétique possible vos habitations. Ne vous mettez pas en tête de bâtir des palaces, cela doit toujours resté de simple bicoques et habitations modestes afin de vous abritez.  
;Respectez le thème expéditions de pionniers
Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions. Cherchez à rendre le plus esthétique possible vos habitations et à vous inscrire dans le thème '''Pionniers / expéditions'''. Ne vous mettez pas en tête de bâtir des palaces, villas et villes; cela doit toujours resté de simple bicoques, tentes et habitations modestes afin de vous abritez la nuit.
 
Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses. Aussi privilégiez les bâtiments communautaires, n'édifiez pas une maison pour chacun des membres de ce groupe et songez que vous êtes là sur des terres hostiles, où la survie est votre premier souci : ne construisez que ce qui vous est utile à la survie.


;Souhaités
;Constructions souhaitées
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Fichier:medelexemple.jpg|Un campement de fortune quelque part sur Medel
Fichier:medelexemple.jpg|Un campement de fortune quelque part sur Medel
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;Interdits
;Constructions interdites
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Fichier:XcGdN-Tigibusz00 1.png|Toit plat et (!) en verre, avec des cultures sur l'eau.
Fichier:XcGdN-Tigibusz00 1.png|Toit plat et (!) en verre, avec des cultures sur l'eau.
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=== Cultures ===
==== Cultures ====
* Les '''cultures souterraines''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' {{Rouge|'''sont interdites'''}}.
* Les '''cultures souterraines''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' {{Rouge|'''sont interdites'''}}.
* Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures.
* Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures.


;souhaités
;Cultures souhaitées
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Fichier:ruches.png|Des ruches sur Medel
Fichier:ruches.png|Des ruches sur Medel
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;Interdits
;Cultures interdites
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Fichier:medelculture contrexemple 1.jpg|Les cultures sur l'eau sont interdites.
Fichier:medelculture contrexemple 1.jpg|Les cultures sur l'eau sont interdites.

Version du 2 septembre 2014 à 06:57


Medel
Medel
Spécificités
Seed 8566066347167430006
Type Normal
Spawn {{{x}}}, {{{y}}}, {{{z}}}
Autres infos
Status Monde-Mine
Difficulté Difficile


Jack le passeur de mondes vous attend dans les mines, au nord de Nefald.

Medel est une lune d'Harlan et est considéré comme notre Monde-Mine. C'est sur cette map que vous pouvez envisager de miner en profondeur et d'établir des mines optimisées.

Informations

La route en direction des mines de Medel.
  • C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de Väsk pour les ressources nether).
  • Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre
  • La map est régénérée tous les six mois
  • La difficulté est en difficile
  • La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
  • Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
  • Les commandes /home, /sethome, /tpa et /spawn sont désactivées sur Medel.
  • Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant /medel


Expéditions

Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à Jack le Passeur de mondes afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 150 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser et de partir en expédition plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel Il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.

Vous êtes des pionniers en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur Harlan. Libre à vous de vous éloigner autant que possible du spawn de Medel et d'établir votre campement, seul ou à plusieurs.

Règles

Droit commun

Les [de bon sens et de bienséance] s'appliquent sur Medel
  • Le grief et le vol sont interdits' - nous entendons le pillage des coffres ainsi que la détérioration des constructions, cultures et aménagements.


Règles sur les constructions

Toutes les règles de constructions sont applicables et les enfreindre conduit aux même sanctions que partout ailleurs sur le serveur.

En particulier
  • Pour les constructions privées, merci de ne pas dépasser une surface maximale de L=30, l=30, h=20 (du sommet du toit à la cave).
  • Toute construction doit être identifiée par des panneaux avec le nom du constructeur principal/propriétaire.
  • Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
  • Il est interdit de bâtir des constructions/serres en verre.
  • Les toits plats sont interdits.
  • Évitez impérativement l'utilisation d'un seul et même type de bloc pour l'ensemble d'un bâtiment.
  • Évitez absolument les patchworks, concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.

Habitation & campement

Respectez le thème expéditions de pionniers

Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions. Cherchez à rendre le plus esthétique possible vos habitations et à vous inscrire dans le thème Pionniers / expéditions. Ne vous mettez pas en tête de bâtir des palaces, villas et villes; cela doit toujours resté de simple bicoques, tentes et habitations modestes afin de vous abritez la nuit.

Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses. Aussi privilégiez les bâtiments communautaires, n'édifiez pas une maison pour chacun des membres de ce groupe et songez que vous êtes là sur des terres hostiles, où la survie est votre premier souci : ne construisez que ce qui vous est utile à la survie.

Constructions souhaitées
Constructions interdites

Cultures

  • Les cultures souterraines, les cultures volantes et les cultures sur l‘eau sont interdites.
  • Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures.
Cultures souhaitées
Cultures interdites



À voir aussi

  • La jumelle infernale de Medel, Väsk