« Medel » : différence entre les versions

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[[Fichier:Route_mines.png|290px|thumb|La route en direction des mines de '''Medel'''.]]
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* C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de [[Väsk]] pour les ressources nether), hormis les ressources agricole qui sont récoltable sur Harlan.
* C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de [[Väsk]] pour les ressources nether), hormis les ressources agricole qui sont récoltable sur Harlan.
* Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre
* Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre.
* Il est possible de rejoindre Väsk depuis un portail unique sur Medel. Il est cependant interdit de créer des portails soi-même.
* La difficulté est en difficile.
* La difficulté est en difficile.
* Le monde est régénéré régulièrement (chaque régénération est annoncé sur le site).
* Le monde est régénéré régulièrement (chaque régénération est annoncé sur le site).

Version du 16 octobre 2015 à 19:03


Medel
Medel
Spécificités
Seed 8566066347167430006
Type Normal
Spawn {{{x}}}, {{{y}}}, {{{z}}}
Autres infos
Status Monde-Mine
Difficulté Difficile


Jack le passeur de mondes vous attend dans les mines, au nord de Nefald.

Medel est une lune d'Harlan et est considéré comme notre Monde-Mine. C'est sur cette map que vous pouvez envisager de miner en profondeur et d'établir des mines optimisées.

Informations

La route en direction des mines de Medel.
  • C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de Väsk pour les ressources nether), hormis les ressources agricole qui sont récoltable sur Harlan.
  • Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre.
  • Il est possible de rejoindre Väsk depuis un portail unique sur Medel. Il est cependant interdit de créer des portails soi-même.
  • La difficulté est en difficile.
  • Le monde est régénéré régulièrement (chaque régénération est annoncé sur le site).
  • La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
  • Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
  • Les commandes /home, /sethome, /tpa, /f home, /f homeset sont désactivées sur Medel.
  • Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant /warp medel, cette commande que depuis Medel.

Expéditions

Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à Jack le Passeur de mondes afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 90 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser ensemble et de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.

Vous êtes des pionniers en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur Harlan. Il est suggéré d'établir des campements à plusieurs personnes et de garder une certaines distance entre les campements.



Organisation

Partager les frais équitablement

Si vous partez en groupe et que vous souhaitez, l'un d'entre vous doit payer Jack tandis que les autres doivent lui verser une partie de la somme totale.

Nbre de personnes Coût par personne
5 personnes 18 écus
4 personnes 22,4 écus
3 personnes 30 écus
2 personnes 45 écus

Règles

Droit commun

Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Medel
  • Le grief et le vol sont interdits - nous entendons le pillage des coffres ainsi que la détérioration des constructions, cultures, élevages et aménagements de la map.
  • Le PVP est toléré - Cependant le combat doit être convenu entres les protagonistes qui seront à force égale. La vengeance est proscrite.

Farming

Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures automatisées sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises). Seules les exploitations dites réalistes/roleplay sont permises. Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné. Parmi les exploitations proscrites : farm à golems, farm PNJ, farm de mobspawner, élevage automatisé, récolte avec de l'eau, récolte au piston, tours à mob, etc.

Piéger les mobspawners ( donjon )

les pièges de mobspawners ne sont pas autorisés, vous devez tuer un à un les mobs, sans les blesser au préalable (chute, piston, etc). Cependant vous pouvez faire en sorte de vous protéger.

Règles sur les constructions

Toutes les règles de constructions sont applicables et les enfreindre conduit aux même sanctions que partout ailleurs sur le serveur.

En particulier
  • Pour les constructions privées, merci de ne pas dépasser une surface maximale de L=30, l=30, h=20 (du sommet du toit à la cave).
  • Toute construction doit être identifiée par des panneaux avec le nom du constructeur principal/propriétaire.
  • Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
  • Il est interdit de bâtir des constructions/serres en verre.
  • Les toits plats sont interdits.
  • Évitez impérativement l'utilisation d'un seul et même type de bloc pour l'ensemble d'un bâtiment.
  • Évitez absolument les patchworks, concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.

Habitation & campement sur Medel 2.0

Fichier:Medel bucheron 02.jpg
Un bûcheron à l'œuvre dans une Mega Taïga.

Respectez le thème de Medel 2.0 (Ere coloniale) Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions de la seconde phase de Medel. On maintient les règles de construction d’Harlan sur Medel (le free-build est formellement interdit) à la différence qu’on est pas obligé de poster un projet. Il sera vivement conseillé aux colons de s’adapter aux niveaux d’architecture du camp de base. Dans Medel 2.0, on est à une première phase de colonisation s'appuyant sur des campement type caravane ou pionnier. Le style devra être relativement rudimentaire. On préférera construire des campements à palissade avec des tentes ou des cabanes en bois. Les forts en pierre, château ou villa seront plutôt déconseillés. La modération se réserve le droit de détruire sans préavis si la construction est en désaccord avec les règles.

Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses et cohérente.

Constructions souhaitées
Constructions interdites

Cultures

  • Les cultures souterraines, les cultures volantes et les cultures sur l‘eau sont interdites.
  • Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables.
Cultures souhaitées
Cultures interdites



À voir aussi

  • La jumelle infernale de Medel, Väsk