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Selon la légende, Kerak naquit aux environs de l’an 90 avant le [[Grand Chambardement]]. Élevé dans une famille pauvre, il fut élevé par ses 2 frères qui avaient fuis les troubles qui suivirent la révolte contre le roi [[Helgon]]. Alors que Kerak avait 17 ans et qu'il s'était absenté pour pêcher, le camp des 3 frères fut attaqué par des bandits. Lorsqu'il revint au camp, les cadavres de ce qui lui restait comme famille gisaient parmi les restes que ces barbares avaient laissé derrière eux. Cherchant vengeance, il se mis en chasse de cette bande qui rasait tout sur son passage, mais il les perdit avant de traverser le détroit de Zuri. Seul, et perdu dans des montagnes inconnues, il se mit à errer dans les vallées avoisinantes. | Selon la légende, Kerak naquit aux environs de l’an 90 avant le [[Grand Chambardement]]. Élevé dans une famille pauvre, il fut élevé par ses 2 frères qui avaient fuis les troubles qui suivirent la révolte contre le roi [[Helgon]]. Alors que Kerak avait 17 ans et qu'il s'était absenté pour pêcher, le camp des 3 frères fut attaqué par des bandits. Lorsqu'il revint au camp, les cadavres de ce qui lui restait comme famille gisaient parmi les restes que ces barbares avaient laissé derrière eux. Cherchant vengeance, il se mis en chasse de cette bande qui rasait tout sur son passage, mais il les perdit avant de traverser le détroit de Zuri. Seul, et perdu dans des montagnes inconnues, il se mit à errer dans les vallées avoisinantes. | ||
Un jour qu'il chassait sur le flanc de la combe froide il fit la rencontre d’une confrérie de mineurs qui vivaient en paix, isolés dans les montagnes. Ils l’accueillirent sans poser de question et Kerak découvrit le dur labeur de mineur. Il travailla dur en remerciement de leur accueil. Lorsque le roi [[Hyvän]] accéda au trône et tenta de relancer l’économie, il mit à profit ses qualités de leader, de rigueur et d’honnêteté pour structurer et réformer la confrérie. Il l’ouvrit vers les luxueux marchés de la capitale, et entreprit la construction de défenses pour parer aux bandits que la prospérité de la ville commençait à attirer. En 30 A.G.C, il officialisa le hameau de Herrika en lieu et place de l’actuelle ville de Kerak, sur les flancs du mont Ellurra. Les années qui suivirent furent les plus prospères que cette région eu connues. | Un jour qu'il chassait sur le flanc de la combe froide il fit la rencontre d’une confrérie de mineurs qui vivaient en paix, isolés dans les montagnes. Ils l’accueillirent sans poser de question et Kerak découvrit le dur labeur de mineur. Il travailla dur en remerciement de leur accueil. Lorsque le roi [[Hyvän]] accéda au trône et tenta de relancer l’économie, il mit à profit ses qualités de leader, de rigueur et d’honnêteté pour structurer et réformer la confrérie. Il l’ouvrit vers les luxueux marchés de la capitale, et entreprit la construction de défenses pour parer aux bandits que la prospérité de la ville commençait à attirer. En 30 A.G.C, il officialisa le hameau de [[Kerak#Urbanisation|Herrika]] en lieu et place de l’actuelle ville de Kerak, sur les flancs du mont Ellurra. Les années qui suivirent furent les plus prospères que cette région eu connues. | ||
Hélas le [[Grand Chambardement]] frappa, et Kerak perdit la vie lors de cet événement tragique, la veille de ses 90 ans. Il fut enterré dans la crypte du village, sous la colline de Bergaltar. | Hélas le [[Grand Chambardement]] frappa, et Kerak perdit la vie lors de cet événement tragique, la veille de ses 90 ans. Il fut enterré dans la crypte du village, sous la colline de Bergaltar. |
Version du 9 février 2017 à 16:43
Kerak | |
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Informations générales | |
Fondation | 30 A.G.C. |
Bourgmestre | Argado |
Spécificité(s) | Village mineur |
Projet | voir le forum |
Économie | |
Production | Ressources minières |
Géographie | |
Monde | Harlan |
Région(s) | Värgen |
Coordonnées | -421974, 100, -55262 |
Biome(s) | Ice Plains |
Village montagnard situé au Nord de la grande région blanche de Värgen, Kerak s'étend sur le flanc du mont Ellurra, surplombant la combe froide. Fondé lors du règne d'Hyvän, le bourg fut laissé à l'abandon peu après le Grand Chambardement, jusqu'à ce qu' Argado reprenne les rennes et entame sa restauration en l'an 28 P.G.C.
Histoire
Chapitre I :La légende de Kerak
Selon la légende, Kerak naquit aux environs de l’an 90 avant le Grand Chambardement. Élevé dans une famille pauvre, il fut élevé par ses 2 frères qui avaient fuis les troubles qui suivirent la révolte contre le roi Helgon. Alors que Kerak avait 17 ans et qu'il s'était absenté pour pêcher, le camp des 3 frères fut attaqué par des bandits. Lorsqu'il revint au camp, les cadavres de ce qui lui restait comme famille gisaient parmi les restes que ces barbares avaient laissé derrière eux. Cherchant vengeance, il se mis en chasse de cette bande qui rasait tout sur son passage, mais il les perdit avant de traverser le détroit de Zuri. Seul, et perdu dans des montagnes inconnues, il se mit à errer dans les vallées avoisinantes.
Un jour qu'il chassait sur le flanc de la combe froide il fit la rencontre d’une confrérie de mineurs qui vivaient en paix, isolés dans les montagnes. Ils l’accueillirent sans poser de question et Kerak découvrit le dur labeur de mineur. Il travailla dur en remerciement de leur accueil. Lorsque le roi Hyvän accéda au trône et tenta de relancer l’économie, il mit à profit ses qualités de leader, de rigueur et d’honnêteté pour structurer et réformer la confrérie. Il l’ouvrit vers les luxueux marchés de la capitale, et entreprit la construction de défenses pour parer aux bandits que la prospérité de la ville commençait à attirer. En 30 A.G.C, il officialisa le hameau de Herrika en lieu et place de l’actuelle ville de Kerak, sur les flancs du mont Ellurra. Les années qui suivirent furent les plus prospères que cette région eu connues.
Hélas le Grand Chambardement frappa, et Kerak perdit la vie lors de cet événement tragique, la veille de ses 90 ans. Il fut enterré dans la crypte du village, sous la colline de Bergaltar.
Chapitre II: La chute de Herrika
Lorsque les cendres du cataclysme furent retombées et que le brouillard se retira, Herrika était en ruines, mais le village était surtout meurtri par les lourdes pertes qu'il venait tout juste de subir. Kerak mort, le village lui rendit les honneurs pour sa loyauté, mais rapidement le problème de sa succession arriva. Aucun leader aussi charismatique ne se profilant, les luttes intestines pour le siège du village ne tardèrent pas et se mirent à fracturer l'harmonie qui avait jadis régné sur Herrika, plongeant le bourg dans le chaos durant deux longues années.
Mais au début de l'an 3 P.G.C, les luttes cessèrent et un homme du nom de Talagata sorti de l'ombre et s'imposa comme le nouveau dirigeant de Herrika et de sa région. Il fit la promesse à tous de ramener sécurité et prospérité au sein du bourg, ce qu'il réussi lentement à faire durant les 4 années qui suivirent. Lorsque la crise du charbon arriva, le village la subit de plein fouet. De nombreux habitants, excédés, se mirent à fuir en direction de Nefald espérant retrouver la prospérité qu'on leur avait promis, et ceux qui choisirent de rester se mirent à couper intensivement les bois alentours pour subvenir à leurs besoins.
En l'an 8 P.G.C, Talagata, sa femme, et leur fils Argado furent les derniers à se résoudre à abandonner Herrika. Ils se rendirent à Nefald espérant malgré tout secrètement qu'ils pourraient revenir rapidement, mais le sort en décida autrement et Argado perdit ses parents en l'an 12 P.G.C. Trop jeune pour travailler, il devint un des nombreux orphelins qui peuplaient alors les rues de la capitale de Värgen, peu de temps avant que le sortilège d'Helgon ne vienne s’abattre sur la région.}}
Chapitre III : La résurrection de Kerak
Bien que vagabondant et forcé de voler pour se nourrir, Argado n'oublia jamais ce village blanc, perdu dans les montagnes du Nord, où il avait passé le début de son enfance. Le craquement des pins dans le vent, le crissement de la neige fraîche sous ses pas, tous ces souvenirs étaient aussi forts que lorsqu'il avait du suivre ses parents à Nefald. Cette ville était trop grande pour lui, les riches bourgeois ne daignaient même pas le regarder ou lui donner de quoi se nourrir, elle empestait l'opulence! A la mort du roi Hyvän, il cru que les choses allaient changer avec l'avènement d'un nouveau monarque sur le trône de Nefald, mais en se réveillant de la Torpeur il compris que les grands de ce monde ne feraient rien pour lui, qu'il devrait survivre seul.
Il choisit donc l'exil et se reclus dans les terres lointaines de Medel, amassant de quoi être capable de réaliser son rêve de reprendre ce que son père avait autrefois du abandonner. Lorsque le moment fut venu, il revint sur sa terre natale et entreprit de rebâtir la grandeur de Herrika. Cependant il savait ce que ce nom signifiait pour beaucoup, il rebaptisa donc la ville Kerak, en l'honneur de son éminent fondateur, qu'il prit dès lors comme modèle pour administrer le hameau: il chercherait des hommes de confiance, des hommes loyaux, même s'ils ne devaient être qu'une poignée à revenir peupler cette magnifique région. La perspective de la reprise d'une activité dans cette région se mit à attirer de plus en plus de visiteur qu'Argado aimait à faire visiter les ruines de son enfance. Certains furent conquis par la région et par les profits à venir, et se mirent à aider Argado dans la reconstruction de sa ville natale, apportant chacun leur compétences propres, mais peu restèrent longtemps sur le chantier, tant le climat et le travail à abattre étaient rudes.
Lorsque les travaux commencèrent à aboutir, il se prît à rêver de réunifier la grande Chancellerie du Nord, et il compris qu'il lui fallait trouver de l'aide pour administrer la toute jeune Kerak....
Topographie

Kerak se situe sur les flanc du mont Ellurra, dans la chaîne des Géants. Le village surplombe la combe froide, permettant une surveillance des échanges sur le sentier blanc, passant à l'Ouest des mines de Medel. De plus l'aplomb direct sur les plaines avoisinantes procure également un avantage tactique contre tout danger provenant du Sud. Quand à une éventuelle menace au Nord Ouest, le détroit de Zuri associé à la barrière naturelle du mont font d’excellentes protections contre toute attaque directe. Durant l'age d'or de Herrika, des avant-postes furent installés sur les hauteur du mont afin de guetter les arrivées sur l'ancien village portuaire situé sur le détroit de Zuri.
Lieux dits
La source du vent: Cette source, située sur le flanc Ouest du mont des mines de Medel, tire son nom du climat spécifique de ce versant bordant la combe froide. En effet si les bois en fond de vallon apportent une protection contre les éléments, ce versant désertique est en permanence balayé par les vents s’engouffrant entre les mines et le mont Ellurra. Une croyance populaire veut que l'eau de cette source, d'une rare pureté, ait été bénie par Bergaltar afin d'assurer la vie dans cette région montagneuse. Les voyageurs empruntant le sentier blanc avaient autrefois pour coutume de remplir leurs outres de ces eaux afin de s'assurer de la bonne fortune du dieu des montagnes lors de leur traversée de la chaîne des Géants.
Politique
Kerak est une bourgade placée sous l'autorité du trône de Värgen. Le trône actuellement inoccupé amène le pouvoir en place dans le village à maintenir une neutralité vis à vis des conflits pouvant venir tourmenter la région. Seule une attaque frontale risquerait d'amener une réaction de la part du paisible bourg.
La population réduite de cette ville permet une administration collaborative, régie par le Bourgmestre de Kerak assisté du conseil restreint.
Bourgmestre: Argado, Fils de Talagata Chargé de l'administration générale de Kerak, il préside le conseil restreint et veille à la politique du bourg.
Chancelier: N.A Second du Bourgmestre, il est chargé de définir la ligne économique de la communauté. Il peut-être amené à suppléer le Bourgmestre en cas de disparition, attendant que le village au complet désigne un successeur.
Capitaine: N.A Titre honorifique accordé au chef de la milice de Kerak. Il est responsable de la défense du village et de l'entraînement de ses habitants.
Règles et lois
L'ensemble des lois du village sont données par le Code Kerakien.
Economie
Modèle économique
Kerak tire sa puissance économique de la sueur des Pérégrins, car ce Bourg leur propose d'acquérir facilement et rapidement leur premier logement, mais il offre surtout de nombreuses missions permettant à ces nouveaux venus d'arrondir grandement leurs fins de mois et de pouvoir stocker leur précieux premiers minerais sur les terres plus sécurisées d'Harlan. Les ressources ainsi collectées sont entreposées dans la chancellerie de Kerak, donc le système de transformation de matières premières est à la pointe de la technologie, assurant un traitement rapide des commandes parfois titanesques des ses acheteurs.
Acteurs économiques
La compagnie Enkorrak: Prenant conscience que certains pérégrins ne souhaiteraient pas s'engager dans un projet au point de l'habiter, Argado mit en place une compagnie de stockage de ressources qu'il baptisa la compagnie Enkorrak. Cette établissement propose à toute personne une location de 6 coffres sécurisés dans les sous-sols du village pour une rente mensuelle, reconductible sans limite.
Les étales de Kerak: En vue d'augmenter l’attrait de la communauté florissante, le conseil restreint prit la décision d'implanter 4 étales de Marchands au sein des murs de la bourgade. Après avoir acquit les autorisations nécessaires auprès de l'Intendance, cela permettra d'implanter une jeune communauté de Marchands sur les pentes du mont Ellurra.
Population
Peuplé de montagnards nommés "Kerakien", le Bourg traduit l'ouverture de ce peuple au travers de la place du guerrier, haut lieu de rassemblements et de fêtes en tout genres.
Architecture
Urbanisation
Herrika, ou le vieux Kerak: Lors de sa création par Kerak et ses hommes, Herrika fut bâtie dans les bois de la combe froide, près des plans d'eau alentours qui permirent de développer les rares cultures capables de résister aux températures de la région. De ces domaines agricoles, il ne reste aujourd'hui que des vestiges sur lesquels la nature a repris ses droits. Le vieux moulin de Kerak est le bâtiment emblématique de cette époque. Seul le fort, bâti sur les hauteurs de Herrika à flanc de montagne, subsiste encore dans l'actuel bourg de Kerak grâce à sa restauration sous la supervision d'Argado.
Kerak aujourd'hui: Après avoir repris les rennes de la bourgade, Argado commença par restaurer le vieux fort afin de réaffirmer la suprématie du village sur le vallon. Il garda les fondations d'origine et entreprit d'y ajouter des étages grâce à l'ajout rapide de poutres et de remplissage en argile. Afin de garantir à tous la sécurité et d'améliorer la rapidité de repopulation de la communauté, le reste des bâtiments fût implanté grâce à un système de terrasses multiples. Cette spécificité architecturale permet au village de bénéficier d'une densité urbaine propre à la région. Les maisons, majoritairement construites grâce aux pins environnant, incluent dans leurs fondations les débris de l'ancien Bourg, et leurs toits en paille ont permis une urbanisation rapide.
Particularités
Statue de Kerak, "le guerrier":
La colline de Bergaltar: Ce promontoire naturel fut, dès la création de Herrika, un lieu dédié au Dieu des montagnes, Bergaltar. Lors de l'age d'or du village, Kerak édifia une statue de lion blanc en l'honneur du Dieu protecteur, mais celle-ci fut emportée par le Grand Chambardement. Après la mort du fondateur de la Bourgade, les villageois continuèrent de se recueillir sur ce lieu. Lorsque Argado entreprit le réaménagement urbain, il déplaça le cimetière au Nord de la colline et mena la reconstruction de la statue de Bergaltar. Les fouilles dans cette zone mirent au jour le caveau éternel du fondateur des lieux, qu'Argado aménagea en une crypte en son honneur où ses effets restent aujourd'hui exposés.
La crypte de Kerak: