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{{Infobox Guilde | image = | coord = -422659, 65, -50124| monde = Harlan| Territoire = Providia| guilde = Legio Ordo| spec = Poutrer du monstre}}
{{Infobox Guilde | image = Bannière Legio Ordo.png | x = -422659 | y = 65 | z = -50124 | monde = Harlan | territoire = [[Renaskigô]] | influence = [[Alder]], [[Basoïlun]], [[Fortabelse]], [[Geduld]], [[Klankrig]], [[Renaskigô]], [[Satama]] | spec = Poutrer du monstre}}
[[Fichier:Providia Carte Décembre2015.png|upright=1|sans_cadre|droite]]
== Son fonctionnement ==
La Legio Ordo est une des factions d'Harlan. Elle possède ses propres grades ([[Legio Ordo/Cercle intérieur|Cercle intérieur]]) ainsi que sa propre [[Legio Ordo/Histoire|histoire]]. La ville principale de la Legio Ordo est [[Renégade]] dans laquelle vie le chef de faction, tenant un [[Legio Ordo/Journal de bord|journal de bord]].
== Organisation ==
=== Recrutement : Les qualités d'un membre de la Legio Ordo ===
=== Recrutement : Les qualités d'un membre de la Legio Ordo ===
En réalité il n'y en a qu'une : la volonté de progresser. Nous ne cherchons pas à être une faction élitiste dans un domaine précis mais nous demandons à nos membre de la bonne volonté et de vouloir progresser. Lorsqu'il est nécessaire d'effectuer une tâche, un rôle, plutôt que de chercher la personne parfaite, nous cherchons quelqu'un voulant faire ce rôle et la formons. Il n'y a rien de plus valorisant et motivant pour un joueur que d'être accompagné dans une progression continue et volontaire.
En réalité il n'y en a qu'une : la volonté de progresser. Nous ne cherchons pas à être une faction élitiste dans un domaine précis mais nous demandons à nos membres de la bonne volonté et de vouloir progresser. Lorsqu'il est nécessaire d'effectuer une tâche, un rôle, plutôt que de chercher la personne parfaite, nous cherchons quelqu'un voulant faire ce rôle et la formons. Il n'y a rien de plus valorisant et motivant pour un joueur que d'être accompagné dans une progression continue et volontaire.
=== Son objectif ===
=== Objectif ===
Même si il y a des choses à faire dans n'importe quel domaine au sein de la Legio Ordo, nous sommes orienté PVP/PVE autant sur notre background que sur nos events internes et notre mentalité.
Même si il y a des choses à faire dans n'importe quel domaine au sein de la Legio Ordo, nous sommes orienté PVP/PVE autant sur notre background que sur nos events internes et notre mentalité.
=== Economie interne ===
=== Économie ===
La plus grande particularité de la Legio Ordo est son système économique. En effet les ressources ainsi que l'argent obtenu par ses membres est mis en commun. Les ressources sont soit déposées dans la salle des coffres automatisés (Triage automatique) soit, pour une partie des composants, dans des bâtiments prévus à cet effet (tenturier, fleuriste, grange, etc...).
La plus grande particularité de la Legio Ordo est son système économique. En effet les ressources ainsi que l'argent obtenu par ses membres, sont mis en commun via le volontariat. Les ressources sont soit déposées dans la salle des coffres automatisés (Triage automatique) soit, pour une partie des composants, dans des bâtiments prévus à cet effet (teinturier, fleuriste, grange, etc...).
En ce qui concerne l'argent, les membres qui ne sont pas Bourgmestre ont la charge de donner au trésorier (un NPC) leur argent au delà des 500 écus qu'ils ont le droit de conserver. Ce système économique a souvent rebuter les joueurs mais s'explique d'une manière très simple et est directement lié à la façon de fonctionner de la Legio Ordo:
En ce qui concerne l'argent, les membres peuvent donner le leur au Maître Marchand pour participer à l'effort de guerre et cela pour améliorer une réputation interne qui donne accès à divers privilèges en fonction de l'investissement, que ce soit monétaire ou autre, du membre. Nous gardons le compte de l'argent donné par chaque membre. Ce système économique a souvent rebuté les joueurs mais s'explique d'une manière très simple et est directement lié à la façon de fonctionner de la Legio Ordo:
Les ressources étant mises en commun, il est rare qu'un membre ait besoin d'argent pour ses activités journalières. Les seuls cas où il en aurait besoin, c'est lors d'un achat de boutique, de fiche RP, de pack projet, etc... Pour ce genre d'achat, le membre doit alors faire une demande au chef de faction et aux officiers et justifier l'achat ce qui permet de conserver un esprit de groupe et une plus grande interaction entre membres et officiers.
Les ressources étant mises en commun, il est rare qu'un membre ait besoin d'argent pour ses activités journalières. Les seuls cas où il en aurait besoin, c'est lors d'un achat de boutique, de fiche RP, de pack projet, etc... Pour ce genre d'achat, le membre doit alors faire une demande au chef de faction et aux officiers et justifier l'achat. Cela permet de conserver un esprit de groupe et une plus grande interaction entre membres et officiers.
Certains pourraient se demander quelle utilité il y a à avoir un tel fonctionnement. Cela se décompose en deux parties :
Certains pourraient se demander quelle utilité il y a à avoir un tel fonctionnement. Cela se décompose en deux parties :
La première est que nous recherchons chez nos membres une envie de faire avancer la faction et non pas avancer à titre personnel même si les deux peuvent être liés. Ce système rejoins donc cette mentalité.
La première est que nous recherchons chez nos membres une envie de faire avancer la faction et non pas avancer à titre personnel, même si les deux peuvent être liés. Ce système rejoins donc cette mentalité.
La deuxième est le confort de jeu. Chaque joueur/membre a une façon différente d'aborder Minecraft et n'y a pas les mêmes activités. Grâce à notre système, nous donnons les tâches à effectuer uniquement aux gens qui aiment les faire (Le farm pour les farmeurs, la redstone pour les mania des systèmes, la construction pour les batisseurs etc...). De ce fait, les apports financier ne sont pas toujours les mêmes en fonction de l'occupation, même si la quantité de travail est identique. Avec ce système économique, l'argent n'est plus un problème et chacun peut faire l'activité qui lui plait sans jamais être à cours de ressources ou d'argent.
La deuxième est le confort de jeu. Chaque joueur/membre a une façon différente d'aborder Minecraft et n'y a pas les mêmes activités. Grâce à notre système, nous donnons les tâches à effectuer uniquement aux gens qui aiment les faire (Le farm pour les farmeurs, la redstone pour les mania des systèmes, la construction pour les bâtisseurs etc...). De ce fait, les apports financiers ne sont pas toujours les mêmes en fonction de l'occupation, même si la quantité de travail est identique. Avec ce système économique, l'argent n'est plus un problème et chacun peut faire l'activité qui lui plait sans jamais être à cours de ressources ou d'argent.
=== Les grades ===
== Projets ==
==== Officiers ====
Les projets sont régis par les lois de Nefald mais aussi par l'organisation particulière de la Legio Ordo. Pour qu'un projet soit mené à bien, on recommande une équipe constituée d'un chef de projet ayant des compétences de construction, un bras droit capable de remplacer le chef de projet lors d'une absence de ce dernier et un dernier membre qui aura des compétences complémentaires à celles des deux autres.
'''Chef de la faction - Tiplish :''' Il supervise le tout en s'occupant principalement de la construction ainsi que du fonctionnement général de la guilde
=== Providia ===
'''Officier - Tyshou/Luciferdu10 :''' Les officiers ont pour rôle d'aider le chef de faction dans sa tâche et ont des fonctions attitrées liées à leurs compétences.
[[Providia]] est la ville secondaire de la Legio Ordo. C'est en son sein que l'on trouve tout ce qui est lié à la faction, tel que la salle des coffres, le bastion de la faction, le quartier des membres, etc...
Elle est le symbole de la culture et de l'économie de la faction.
'''Maître d'arme - Inconnu :''' Le maître d'arme est un officier prenant en charge tout ce qui concerne le côté martial de la Legio Ordo. Ce poste est atteint en sortant vainqueur du tournoi de Providia. Lui et le chef de faction sont les seuls autorités pour promouvoir ou destituer un membre du rang de Gardien.
=== Renégade ===
En pratique, il s'occupe d'organiser le tournoi de Providia et forme les nouvelles recrues à l'art du PvP/PvE. Il est aussi leader pour mener les membres au combat et les coordonner.
==== Sous-Officiers ====
Nouvelle Capitale de la Legio Ordo suite à la guerre de Karme.
Seule ville faisant office de forteresse pour tous les clans de Klankrieg, cette ville sert plus ou moins de centre décisionnel pour les clans, même si le propre de cette région est la guerre constante qui oppose les différents clans. [[Renégade]] a été bâtie pour contrer une éventuelle menace contre l'ensemble des clans, seul cas où les clans pourraient envisager de s'unir.
'''Intendant - Casivelone & Assistant - iNumérik :''' L'intendant a pour rôle de surveiller l'état des stocks et de gérer la répartition des ressources ainsi que leur collecte. Il met en forme l'intérieur du château (Salle des coffres, salle des trophées et chambres).
=== Necronomia ===
'''Maître marchand - kanol01 :''' C'est lui qui doit acheter les ressources nécessaires lorsque les ressources s'épuisent. Pour cela, il négocie les meilleurs prix et trouve les meilleurs partenariats commerciaux.
[[Necronomia]] est une ville sombre et malsaine où vivent les reclus et les détracteurs de la Legio Ordo. Elle est historiquement en guerre contre la Legio Ordo mais un cessé le feu officiel maintient une paix toute relative. Nombreuses sont les escarmouches opposant encore les différents peuples.
'''Capitaine de la garde - Zades74 :''' Bras droit du maître d'arme, il atteint cette fonction par décision du maître d'arme (sous réserve du veto du Chef de Faction).
Il s'occupe de toutes les sorties/events internes pour souder la faction et entraîner les membres aux combats de groupe.
'''Maître archiviste - Inconnu :''' Il a en charge la rédaction du wiki de la faction ainsi que l'organisation des livres rangés dans la bibliothèque de Providia. C'est aussi un acteur majoritaire dans la rédaction du RP et dans l'intégration du background dans toutes les démarches IG de la Legio Ordo.
'''Maître de la Redstone - bibithefirst & Assistant - Zades74 :''' Ayant une grande connaissance des méchanismes de la Redstone, il dirige les différents projets et en conçoit la majorité.
'''Maître de la Construction - Inconnu :''' Bras droit du chef de faction en ce qui concerne la construction, il dirige les projets par intérim et est force de proposition pour l'édification des bâtiments. Les chefs de projets/Bourgmestre sont sous sa direction lorsqu'ils sont dans la zone d'influence de la Legio Ordo.
'''Chef Rogue - Inconnu :''' Meilleur au test de l'épée dernier niveau, il est le garant des tests de l'épée que passeront les nouveaux ainsi que les membres (le test de l'épée dernier niveau est surveillé par le Capitaine de la Garde puisqu'il débouche sur le grade de Chef Rogue).
'''Initiateur - Inconnu :''' Personne ayant en charge l'accueil des nouveaux ainsi que leur intégration. Son rôle est essentiel pour intégrer les nouveaux joueurs au seins de la faction, tant au niveau de ses principes/son fonctionnement que des autres membres.
Il élabore et applique des processus d’accueil pour que les nouveaux s'intègrent au mieux.
==== Les métiers ====
- Ingénieur Redstone
- Magicien
- Mineur
- Forgeron
- Fermier
- Maçon
Chaque métier possède trois paliers (remplacer [x] par le métier) : [x] Novice - [x] initié - [x].
==== Grades guerriers ====
'''PVE:'''
Éclaireur Rogue(palier 1)
Rogue (palier 2)
Chef Rogue (palier 3)
'''PvP + PVE'''
Gardien(palier 2) : Les Gardiens forment une unité d'élite et la seule véritable unité guerrière de la Legio Ordo. Ils parcourent les quatre coins de la zone d'influence pour faire régner l'ordre et la paix en évitant un maximum d'intervenir dans les conflits internes.
[b]Capitaine de la garde(palier 3)[/b] : C'est lui qui gère la disposition des gardiens au sein de la zone d'influence et qui se charge de leur entrainement.
==== Autre ====
'''métèque :''' Ce grade est celui des personnes ayant rejoins la faction sans avoir encore passé tous les tests. Ce grade comprend l'ensemble des nouveaux arrivants qui ne sont pas encore citoyens.
== Histoire ==
=== La naissance de la Legio Ordo ===
L'origine de la Legio Ordo est lié à la [[Guilde des Chasseurs]] ainsi qu'à la ville de [[Providia]]. Cette dernière était à l’origine une petite ville qui servait principalement de lieu de négoce aux différents peuples alentours. Elle était un véritable carrefour pour les denrées du Sud, de l’est et du Nord, ce qui lui permit de grandir et s’enrichir malgré son environnement désertique.
Elle tomba en ruine lors de la Première invasion et les quelques survivants n’eurent pas le cœur de la rebâtir. Ils retournèrent à leur vie de nomade dans le sud-ouest ou le sud-est tandis que les peuples plus civilisés n’y remirent plus les pieds.
[[Ezëkiel Bròden]] est un des survivants de cette tragédie. Il fut recueilli encore bébé par les Chasseurs de monstres, recueillant les orphelins et enfants abandonnés en bas âge pour en faire des Chasseurs.
Lorsqu’il quitta la guilde, il se mit à la recherche de ses origines et c’est après de très nombreuses péripéties qu’il apprit son origine. Il était à l’époque accompagné de Tiplish qui assista à la découverte que du sang providien coulait dans les veines de son ami. Ce dernier, suite à une tragédie, tomba dans une addiction profonde à la redstone et lorsque, aidé de [[Tiplish]] et d’un ami commun, il s’en sortit. Tiplish partit en hermitage peu de temps après pour des raisons encore inconnues à ce jour.
Les quelques années qui suivirent furent dédiés à la reconstruction de Providia et la création d’une faction reprenant les préceptes laissés derrière eux par les Chasseurs, disparus depuis : La Legio Ordo.
La faction fut créée bien avant l’édification de providia. Tiplish fut rappelé par Ezëkiel une vingtaine d’années après leur séparation et il rejoint le formidable projet qui venait de démarrer. Très vite, ils eurent à faire face aux premiers conflits mais ne plièrent pas, continuant à faire prospérer la faction.
=== Explications des régions et leurs relations ===
[[Renaskiĝo]] est la région principale parmi la zone d’influence de la Legio Ordo. C’est au sein de cette région que se trouve Providia, la ville principale de la zone, tant au niveau commercial que politique puisque la plus part des membres influents de la faciton y résident.
[[Alder]] et [[Fortabelse]] sont dites hostiles. Elles n’appartiennent par réellement à la Legio Ordo puisqu’elles sont contestées constamment face à d’autres forces sombres. Peu d’informations sur cette zone puisque Khazadri bloque ses frontières sud-ouest et que la région au Nord-ouest de Khazadri est bloqué par les Gardiens de la Legio Ordo.
[[Geduld]] dont la capitale est Khazadri. La population vit principalement dans les montagnes et gagne son pain en exportant des minerais à Providia. Ses guerriers sont imbattables sur ce terrain mais s’aventurent rarement au-delà de leur territoire dont la limite sud-ouest est sans cesse en contestation.
[[Klankrig]] est une contré où réside uniquement des petits peuples nomades guerriers qui s’entre-tue malgré la direction de la Legio Ordo. La plupart des habitants de Providia en sont originaires et reviennent parfois aux sources lorsqu’une guerre de clan les implique.
[[Basoïlun]] est une région pleine de mystères dont on ne sait rien. Bien que véritable autoroute pour se diriger vers le peuple nomade, rare sont les monstres qui les traverses. Les limites en sont néanmoins surveillées par des Gardiens de la Legio Ordo pour prévenir toute invasion.
[[Satama]] est un endroit de refuge pour les nomades fuyant les guerres de clan et se refusant à la civilisation de Providia. Cette terre fut pendant longtemps considéré comme la terre promise avant qu’elle soit sujette aux attaques de pirates de plus en plus nombreux. Une victoire sanglante de la flotte de Providia et un traité de protection avec les pirates mis fin à la guerre. Depuis, cette terre est sous l’influence de la Legio Ordo mais reste assez libre. Seul quelques Gardiens patrouillent pour assurer la paix.
De manière général, la Legio Ordo est la seule à avoir suffisamment d’autorité pour étendre ses décisions au-delà d’une région mais elle ne possède pas d’armée à proprement parlé. Parmi les membres ayant rejoins la faction, seul une parti d’entre eux se voue aux combats. Les gardiens en sont les meilleurs représentants puisqu’il s’agit de l’élite guerrière ayant pour rôle de maintenir l’ordre et le respect des frontières au sein de la zone d’influence de la faction. En revanche, les différentes populations qu’elle a sous sa protection n’hésite pas à rappliquer lors de l’appel aux armes comme ce fut le cas contre les pirates ou encore la guerre des trois factions.
[[Les pirates]] : depuis la guerre qui fit rage entre Providia et l’ancien seigneur pirate, la Legio a mis fin aux querelles en supprimant l’ancien chef et en plaçant plusieurs de ses membres parmi ce peuple des mers. Des traités commerciaux ont parachevé l’alliance entre la faction, les pirates et Velmegun. Depuis, les pirates ainsi que la flotte de Providia œuvre de concert pour garder la domination des mers.
=== L’alliance de Velmegun ===
[[Velmegun]] fut durement touché dans ses débuts par les pirates. Le seigneur pirate enchaîna les raids sur cette faction naissante et encore sans place forte. Lorsque la flotte de Providia fit voile, le chef de faction de Velmegun rencontra celui de la Legio Ordo pour faire une alliance. S’ils promettaient de les débarrasser de la menace des pirates, Velmegun sera à jamais un des puissants alliés de la Legio Ordo et offrirait ses services commerciaux en tout temps et en tout heure.
Les pertes furent dure et la Legio penne encore à se relever aujourd’hui mais elle avait gagné un puissant allié qui vint la soutenir lors de l’affrontement suivant, quelques mois seulement après que le problème pirate fut réglé.
Bien qu’ayant promis de les soutenir, Velmegun est un rassemblement de conviction contraire et lors de la bataille des trois factions qui opposa la Legio Ordo, le Cercle des Sages et les Mercenaires, ses membres se dispersèrent parmi les trois factions pour l’affrontement.
=== La guerre contre les Mercenaires ===
Ce qu’il faut savoir sur la Legio Ordo, c’est qu’elle a pour but de combattre les creepers, squelettes, zombies et autre monstre où qu’ils soient et ce, depuis ses origines. En sachant cela, on peut se demander comment elle en est venue à être en guerre contre une faction qui, quant à elle, cherche à protéger l’humanité dans son ensemble puisque leurs buts semblent converger. Pour cela, il faut remonter à un enchainement d’évènements qui ont débouché sur la bataille des trois factions d’où la Legio Ordo est sorti victorieuse mais très diminué.
La situation actuelle est très tendue. Les [[Mercenaires]] se sont alliés avec le [[Cercle des Sages]] et surpassent en nombre la Legio Ordo et Velmegun. De plus, les Mercenaires ont commencé à construire une flotte en puisant dans l’immense réserve d’or caché nul ne sait où et recrutant de nombreuses recrues pour les former. Le Cercle des Sages, bien qu’en sommeil pendant un temps, a fini par se relever bien plus fort et s’étend vers la mer, fabriquant à son tour des bateaux pour lier le territoire des Mercenaires et du Cercle des Sages.
Les pirates quant à eux refuse, suite à un passé commun avec les Mercenaires, de les affronter. En effet, les pirates et ces derniers furent pendant longtemps de proche alliés tant au niveau commercial que les différents membres entre eux. Les pirates fournissaient fréquemment la faction en objets de contre bande qu’elle rachetait à bas prix. De son côté, Ezëkiel, chef de la Legio Ordo, a dû partir à Khazadri pour s’informer sur les rumeurs d’une armée ennemie aux prises avec cette dernière dans de violents affrontements. L’ennemi pourrait bien en profiter pour mettre un terme à la menace du Sud.
L’armée de la Legio Ordo compte de puissants guerriers et presque tous le territoire est constamment sur le pied de guerre. Les armées sont malheureusement obligées d’être divisées pour combattre sur plusieurs fronts, que ce soit le maintient de la paix, le respect des frontières au sein de la zone d’influence ou encore contre les zones hostiles du sud-ouest. Ayant coup sur coup enchainé plusieurs combats, ils seraient obligés de rapatrier toutes les forces vives pour vaincre leur ennemi. Lorsque la guerre serait finie, ils seraient faibles et vulnérables à la moindre attaque venant des terres hostiles.
La Legio Ordo est une des factions d'Harlan. Elle possède ses propres grades (Cercle intérieur) ainsi que sa propre histoire. La ville principale de la Legio Ordo est Renégade dans laquelle vie le chef de faction, tenant un journal de bord.
Recrutement : Les qualités d'un membre de la Legio Ordo
En réalité il n'y en a qu'une : la volonté de progresser. Nous ne cherchons pas à être une faction élitiste dans un domaine précis mais nous demandons à nos membres de la bonne volonté et de vouloir progresser. Lorsqu'il est nécessaire d'effectuer une tâche, un rôle, plutôt que de chercher la personne parfaite, nous cherchons quelqu'un voulant faire ce rôle et la formons. Il n'y a rien de plus valorisant et motivant pour un joueur que d'être accompagné dans une progression continue et volontaire.
Objectif
Même si il y a des choses à faire dans n'importe quel domaine au sein de la Legio Ordo, nous sommes orienté PVP/PVE autant sur notre background que sur nos events internes et notre mentalité.
Économie
La plus grande particularité de la Legio Ordo est son système économique. En effet les ressources ainsi que l'argent obtenu par ses membres, sont mis en commun via le volontariat. Les ressources sont soit déposées dans la salle des coffres automatisés (Triage automatique) soit, pour une partie des composants, dans des bâtiments prévus à cet effet (teinturier, fleuriste, grange, etc...).
En ce qui concerne l'argent, les membres peuvent donner le leur au Maître Marchand pour participer à l'effort de guerre et cela pour améliorer une réputation interne qui donne accès à divers privilèges en fonction de l'investissement, que ce soit monétaire ou autre, du membre. Nous gardons le compte de l'argent donné par chaque membre. Ce système économique a souvent rebuté les joueurs mais s'explique d'une manière très simple et est directement lié à la façon de fonctionner de la Legio Ordo:
Les ressources étant mises en commun, il est rare qu'un membre ait besoin d'argent pour ses activités journalières. Les seuls cas où il en aurait besoin, c'est lors d'un achat de boutique, de fiche RP, de pack projet, etc... Pour ce genre d'achat, le membre doit alors faire une demande au chef de faction et aux officiers et justifier l'achat. Cela permet de conserver un esprit de groupe et une plus grande interaction entre membres et officiers.
Certains pourraient se demander quelle utilité il y a à avoir un tel fonctionnement. Cela se décompose en deux parties :
La première est que nous recherchons chez nos membres une envie de faire avancer la faction et non pas avancer à titre personnel, même si les deux peuvent être liés. Ce système rejoins donc cette mentalité.
La deuxième est le confort de jeu. Chaque joueur/membre a une façon différente d'aborder Minecraft et n'y a pas les mêmes activités. Grâce à notre système, nous donnons les tâches à effectuer uniquement aux gens qui aiment les faire (Le farm pour les farmeurs, la redstone pour les mania des systèmes, la construction pour les bâtisseurs etc...). De ce fait, les apports financiers ne sont pas toujours les mêmes en fonction de l'occupation, même si la quantité de travail est identique. Avec ce système économique, l'argent n'est plus un problème et chacun peut faire l'activité qui lui plait sans jamais être à cours de ressources ou d'argent.
Projets
Les projets sont régis par les lois de Nefald mais aussi par l'organisation particulière de la Legio Ordo. Pour qu'un projet soit mené à bien, on recommande une équipe constituée d'un chef de projet ayant des compétences de construction, un bras droit capable de remplacer le chef de projet lors d'une absence de ce dernier et un dernier membre qui aura des compétences complémentaires à celles des deux autres.
Providia
Providia est la ville secondaire de la Legio Ordo. C'est en son sein que l'on trouve tout ce qui est lié à la faction, tel que la salle des coffres, le bastion de la faction, le quartier des membres, etc...
Elle est le symbole de la culture et de l'économie de la faction.
Renégade
Nouvelle Capitale de la Legio Ordo suite à la guerre de Karme.
Seule ville faisant office de forteresse pour tous les clans de Klankrieg, cette ville sert plus ou moins de centre décisionnel pour les clans, même si le propre de cette région est la guerre constante qui oppose les différents clans. Renégade a été bâtie pour contrer une éventuelle menace contre l'ensemble des clans, seul cas où les clans pourraient envisager de s'unir.
Necronomia
Necronomia est une ville sombre et malsaine où vivent les reclus et les détracteurs de la Legio Ordo. Elle est historiquement en guerre contre la Legio Ordo mais un cessé le feu officiel maintient une paix toute relative. Nombreuses sont les escarmouches opposant encore les différents peuples.